忙碌背後的逃生門
最近迷上了手機上的“合成類”小遊戲,把兩個一模一樣的物件拖在一起,就能升級出另一個新玩意。乍看簡單甚至有點無聊,卻莫名讓人停不下來,越是不想動腦的時候,就越想靠它逃進一個不必思考的世界。
在重度沉迷期間,我每天都會充分利用工作的空檔,算好時間登入,迅速領取合成所需的能量。能量用光後只能靜待下一輪,其間還要一邊忍受不斷跳出的廣告,一邊提醒自己不能被引誘“課金”。
說起來,我最早接觸的手機遊戲是《貪食蛇》。那時候智能手機尚未面世,不能直接點擊熒幕,遊戲沒有花俏的動畫,只能靠數字鍵盤來操控那條蛇繞圈。每當它逐漸逼近熒幕邊框,便需要飛快按鍵轉向,避免“撞牆”結束遊戲。雖然畫面簡陋,那時也玩得不亦樂乎。
時代轉變,遊戲也跟着進化。從當年靠按鍵操控的黑白像素《貪食蛇》,到如今色彩繽紛、機制多樣的遊戲,看似只是娛樂方式的更新,某程度也反映出不同的生活節奏。
相比起小時候,現在已經很少有一大段完整的時間去投入一件事情,工作佔據了大半天,其餘時間往往還沒來得及做些甚麼,又匆匆結束了。
也許正因如此,這類合成遊戲才如此流行。它們像是為碎片化的生活量身打造,不需技巧,沒有壓力,也不設時限。只要手指輕輕拖動一下,就能在短短幾秒獲得一份微小的滿足感,而這些短暫的快樂,足以撐起一些疲憊的時刻。
等能量用完後,我便重新回到現實,靜待下一輪補滿,再從中獲得片刻的喘息。雖然生活沒有真正的“合成鍵”,但在這些短短的間隙裡,還是可以留一點簡單的快樂給自己。
櫻 花