遊戲:通往未來的線索
喜歡玩遊戲嗎?恭喜你,因為你即將改變世界!這本《遊戲改變世界,讓現實更美好!》要帶給我們的訊息,正正就是如此。為何遊戲擁有魔力?我們都願意主動參與遊戲,即使一次次失敗也願意繼續嘗試挑戰,到底遊戲的魔力是什麼?令人着迷的成因是什麼?讓這本書與你一探究竟。
作為新世代的人,如果你不懂得怎樣去“玩”,其實生活會相當乏味。這本書首先揭示了“遊戲”的來源,歷史上第一個遊戲是什麼?為什麼會出現遊戲?統統都有其原因,如果能夠把遊戲的概念,應用到日常生活當中,也許生活會變得有趣之餘,工作效率也能夠大大提升。書中的第一部分提到了遊戲的緣由,原來在很多年前的遠古時代,小亞細亞地區的人曾經發生了一次饑荒,居民完全不夠糧食,有人想到不如用玩遊戲的方法,來讓大家渡過饑荒。他們的做法是這樣的:第一天大家會一起進食,隔日也就是第二天大家都不進食,只會全日不間斷地玩遊戲,到了第三天又再進食,就這樣間隔地進行,令人震驚的是,這段時間竟然持續了十八年。也許人類真的只要可以玩,就可以不吃飯,我們的祖先真的曾經“玩飽佢”。而在這個過程當中,也研發出來很多我們現在還在繼續玩的東西,當中包括骰子、球類、卡片,還有很多不同的東西,也一直流傳到現在,反映遊戲對人類的影響至今。
而第二部分則提到了關於遊戲的機制。怎樣才能稱為遊戲呢?我們可以把遊戲分為四個部分:第一部分就是所有遊戲都有共同的目標,大家都向着同一個目標而努力;第二就是所有遊戲都有一個完善固定的機制,規矩制定了就不會經常變化;第三部分就是反饋系統,正如格鬥遊戲,擊中了對方會流血,會馬上看到對手的血量被扣了一格,如果打不中的話就不會有變化,都能即時令玩家感受得到;而最後一部分,就是所有遊戲都必須自願參與,這四個就是組成遊戲的基本元素。
了解之後,又能夠如何利用遊戲的機制,來應用在生活當中呢?無論是管教小朋友,還是管理團隊,其實都可以善用遊戲的原理,而並非呆板的規矩。還記得遊戲是因何而發明的嗎?“過去,人們創造遊戲,以虛擬的方式解決不堪忍受的飢餓;而未來,遊戲繼續滿足着我們的另一種飢渴:接受更強的挑戰和獎勵,變得更有創造力、更成功,參與比自己本身更宏大的事業。”遊戲改變未來,而這就是現在。
唐敏瑩