雙敗制或勢在必行
《英雄聯盟》世界賽賽制再受質疑
電子競技界中的盛事,一年一度的《英雄聯盟》世界賽日前完滿落幕,由中國LPL賽區的EDG以比數三比二擊敗韓國LCK賽區的DWG,成為首支中國賽區戰隊於總決賽中擊敗韓國賽區戰隊奪冠的隊伍。
隨着冠軍的誕生,本年度的世界賽亦正式落幕。除了賽事中各個精華片段被抽取出來討論,因五大賽區中(今屆因疫情原因,越南VCS賽區未能出席)歐美兩個賽區的代表C9以及MAD對上韓國賽區的Gen.G及DWG時,雙雙〇勝吞敗止步八強賽,這使四強中只有一支中國賽區的隊伍,其餘三支隊伍均屬韓國LCK賽區。在這樣的一面倒結局下,兩區的粉絲再次出現大量要求改革賽制的聲音。
電競產業中含金量最高的《英雄聯盟》世界大賽,在賽制安排上一直存在不少爭議。一般的職業電競賽事,特別是格鬥類電競賽事,都是採用雙敗淘汰制(下稱雙敗制)來運行比賽。雙敗制是目前被公認較為全面的競技項目賽制。比賽分為兩個組別,勝者組與敗者組。在每一輪的比賽結束後,勝方進入勝者組,敗者則降到敗者組,敗者組中再度失利的隊伍則被淘汰,最終總決賽由勝者組的第一名對上敗者組的第一名隊伍。有了敗者組的復活機會,因抽籤運氣的問題導致賽事質量下降的機會大為降低,而且隊伍亦不會因一次失利而讓整年的努力白白浪費。
歐美區戰隊C9的教練Mithy受訪問時指:“賽制體系並不公平,LCK賽區可以和LPL賽區頂尖隊伍競爭,但我們只能被困在LEC賽區或LCS賽區,除非賽制變革,不然西方隊伍很難奪冠。”對於賽制上的爭議問題,Riot公司全球電競總監John Needham於總決賽前的記者會中透露,Riot每年在大賽結束後均會審視現行賽制,希望能讓所有參賽隊伍期待比賽同時,能呈現讓粉絲驚豔的精彩賽事,而且Riot官方非常關注LPL的新賽制以及其帶來的成效,他們絕對會將其納入考量範圍。
有部分業界人士亦因中國LPL賽區引入雙敗制的成功而轉向支持改變賽制。自今年起LPL賽區開始實施雙敗制,對於有激烈競爭的LPL賽區來說,各支有能力競爭出戰世界賽的隊伍均獲得了一條“額外生命”。事實上,本年度的世界冠軍EDG亦於夏季季後賽中被WE擊敗,需要進入敗者組重新開始。EDG在敗者組重新振作晉級,最後更爆冷打敗FPX戰隊,取得LPL賽區冠軍從而出征世界賽,把冠軍寶座帶回中國。由此可見,《英雄聯盟》世界大賽賽制明年將會有機會迎來全新面貌。
雖然採用雙敗制仍需要考量一些問題,如賽程日數及賽局數量將會大大增加,还有轉播及場地問題等,但隨着有更多粉絲及職業圈人士的訴求,相信Riot官方將非常審慎地考慮下一年世界賽的賽制問題,務求令世界大賽的公平性及觀賞性再度提升,讓我們一起期待下一屆《英雄聯盟》世界大賽的新改變吧!
文:小編Alan