不破不立 異地雞鳴
正值立冬之際,受強冷空氣影響,全國多地的首雪如期而至,內地媒體及社交平台原應有廣大用戶分享美景,然而現實卻是滿屏的“恭喜EDG”。原因是全球電競盛事,《英雄聯盟》世界大賽被來自中國的EDG(Edward Gaming)電子競技俱樂部(綽號異地雞)以總分三比二強勢逆轉奪冠,這同時是中國俱樂部第四次贏得《英雄聯盟》全球總冠軍。
二〇一八年,內地電子競技俱樂部IG(Invictus Gaming)首次斬獲《英雄聯盟》全球總冠軍,讓這支老牌勁旅再度爆紅。隨內地電競鋒頭一時無兩,IG的熱度再次點燃,掀起了整個中國的電競熱。但是次EDG的熱度遠超IG接近一倍之多,僅央視新聞的官方微博賬號發佈的賀文,已錄得近五百萬次點讚,不少熱愛、關注電競的年輕人揮着EDG隊旗狂奔吶喊,大學宿舍在晚上狂歡慶祝,同時更引發非電競愛好者於社交平台對其奪冠“立Flag”的景象。
EDG的奪冠過程並不輕鬆,反而顯得格外艱苦,因韓國戰隊水平與狀態均處於巔峰,接二連三淘汰中國賽區種子隊,於各種數據與客觀風向反映,外界普遍不看好EDG能奪冠。在賽事前夕,各粉絲群與社交平台出現各種的“立Flag”貼文,方式大多是輕鬆諧趣,或以示鼓勵為主,並無傷大雅。
EDG最終連贏兩隊後,以爆冷姿態摘冠,消息瞬間熱爆整個網絡,奪冠新聞率先衝上熱搜,#EDG奪冠Flag#緊隨其後。由於網絡世界複雜,不少違背道德倫理、違法犯法的圖文視頻轉發湧現,內容不堪入目,引起社會各界歸責電競,相關話題被禁止發佈。
實際上大多對此亂象持反對態度的人,正是電競愛好者,他們普遍認為EDG為中國整體青年帶出不破不立、於競技舞台上展現出不屈不撓的態度,最終斬獲世界總冠軍的正向精神,卻被這些無底線、僅搏取眼球的自媒體利用低劣的手段,貶低這個桂冠的榮耀與價值,實施一種過度無理的偽狂歡行為,更誘發不了解事實的群眾跟風模仿,導致整個新聞方向變得負面,玷污了整個行業。
據業內人士分析,由於抗疫問題,導致群眾更關注網絡世界的動向,且為數不多的熱話更成為自媒體認為可發展的機會。群眾們的跟風“立Flag”門檻極低,造成一發不可收拾的連鎖反應,這其實與電競、LOL及EDG並無直接關係。網民發表意見是社會給予市民自由的權利,但即使是網絡世界也要對法律、倫理、道德與大眾負責,不能為一己私欲而罔顧法紀,最終影響自己及他人。
文:卓 格