平均年齡六十九歲
日本《堡壘之夜》老年職業隊成立
今年九月二十一日晚,日本“黑熊”戰隊宣佈正式成立,目前正在積極備戰《堡壘之夜》。與其他隊伍不同的是,這支戰隊的成員平均年齡達到六十九歲,是一支名副其實的“夕陽”戰隊。
而在二〇二〇年,日本就已出現服務老年人的電競企業——ISR電子競技。IRS不僅建設老年人專屬的電競網吧,還培養專業的老年Twitch主播來幫助老年人尋找生活興趣與目標,促使他們投入到社會交往之中。“黑熊”戰隊孕育在這樣的社會氛圍中,是日本老年電競行業的一次全新探索。
“黑熊”戰隊招募了六十六歲至七十三歲的共計八位老人,他們無一例外都是網絡遊戲的愛好者,並在同年齡段中擁有較強的身體與心理素質競爭力,可以較好地應對電競所帶來的高度精神集中的網絡環境。在備戰《堡壘之夜》的同時,他們紛紛表示,除了發揮自己的興趣愛好以外,更想讓自己的孫輩刮目相看。戰隊的目標,不光是為了比賽,更體現了全民電競的包容與延展,是電子競技社會屬性的積極探索。
“黑熊”戰隊並非第一支老年電競戰隊,二〇一八年在被譽為“CS王國”的瑞典,就有一支平均年齡超過七十歲的《CS:GO》本土老年戰隊“Silver Sniper”參加Dreamhack電競節,並且接受玩家們的一切挑戰,成就了一段老年傳奇。愈來愈多的事實證明,雖然電子競技核心人群在十八至三十五歲之間,電子競技在低齡人群的滲透率高於籃球、足球等傳統體育項目,但不可否認在電子競技中,愈來愈多成年人甚至是老年人參與了進來。
目前,湧現出了愈來愈多的老年電競力量參與到以往只有年輕選手競爭的賽道,而在未來,愈來愈大的老年玩家市場與飛速發展的科技,會讓遊戲企業圍繞老年玩家的遊戲特點,面對特定年齡群體進行反應、操作能力與策略性平衡之間的控制,策劃更加適合老年群體的競技世界。
相比遊戲歷史悠久、人口老年化嚴重的日本,老年人電競設施與企業建構對於內地可能略顯過早。但內地愈來愈多中年戰隊的出現,也印證了我國同樣存在老年電競的市場與戰隊建設的可能性。畢竟,隨着時代的發展,未來的老年生活,不光可以享受傳統的書法、廣場舞生活,也可以去網吧繼續開黑,追逐自己曾經的電競快樂。
文:塵心荒言