寶可夢登陸MOBA市場
寶可夢(Pokémon)作為任天堂旗下的一大IP,諸如比卡超、伊貝、噴火龍等角色相信大家都有所認識。在今年的七月二十一日,寶可夢的第一款MOBA遊戲——《寶可夢大集結》(Pokémon UNITE)已率先登陸Switch,並引起眾多玩家熱議。
《寶可夢大集結》是由任天堂與騰訊合作,及由騰訊旗下天美工作室負責開發的5V5免費多人線上對戰遊戲。作為與《王者榮耀》相同工作室開發的遊戲,在Unite上難免會出現類似王者的影子,如操作方式、技能呈現等。然而,Unite的基本玩法卻與王者、LoL等有很大的不同,遊戲放棄推塔玩法,獲勝方式變為玩家需於固定時間內獲取更多分數。Unite亦取消局內購買裝備及升級角色固有技能的設定,取而代之的是在開局前裝備適當道具及在局內因應戰局變化選擇升級適宜技能,此類升級模式與《暴雪英霸》較為類近。
《寶可夢大集結》玩法相當簡單,玩家在十分鐘內可通過擊殺野區小怪獲得分數,並將分數投入敵方陣營得分區即可得分,而遊戲會在特定時間及位置出現一些強大的野怪讓玩家獲得BUFF效果,從而改變戰局甚至可反敗為勝。不同遊戲角色可通過升級來改變角色外觀及技能,如小火龍可最終進化成噴火龍等。值得注意的是,寶可夢遊戲固有的屬性相剋在本作中並不存在。
UNITE推出至今雖然玩家數量不斷提升,然而負面訊息卻持續不斷,原因是遊戲慢慢步入玩家認為的“Pay To Win”模式。上文提到玩家可在進入遊戲前裝備三件工具以提升角色的基礎數值,玩家可通過增值方式大大縮短提升裝備所需時間,裝備等級愈高獲得收益愈大。因此,氪金玩家的優勢在開局時已與無氪金玩家有一定的差距,這亦是遊戲不平衡的其中一個較大原因。另外較為不平衡的地方在於角色強度不均等,這亦是遊戲營運者需要探討的地方。
《寶可夢大集結》確認在九月二十二日同時登陸Android及iOS平台,且可跨平台遊玩,因此投入戰場的玩家將會愈來愈多。儘管遊戲仍存有不同問題,相信開發者會有相應修正,畢竟遊戲仍處於營運初期,如果UNITE希望跟隨王者的步伐踏足電競市場,遊戲的定位及策略等問題仍需開發者着重考量。
文:六 天