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2021年09月08日
第C06版:電子競技
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電競賽事回歸線下

決賽當日連場外都站滿了圍觀的市民,氣氛熱烈。

PlayLab打住“官方授權,香港設計”的旗號推出動漫周 邊產品,希望結合電競比賽形成新生態圈。

五月(前排左一)、 Wilson(前排左二)與工作人員及嘉賓大合照。

隨着個人電腦及手機遊戲流行,作為電競文化發源地的遊戲機中心愈來愈少。

Gundam fans熱爆西九

電競賽事回歸線下

自疫情爆發以來,公眾活動幾乎在香港絕跡,電競行業雖然靠電子平台的便利性而維持增長,但安坐家中觀看屏幕的線上比賽始終欠缺了激情。最近疫情受控,開始有比賽回歸線下,今期筆者就訪問了兩年來首個線下商場比賽,《機動武神 Mobile Suit Gundam EXVS MBON 香港最強決定戰》的主辦方PlayLab。

PlayLab是由一班熱愛模型、玩具和動漫的朋友創立,最初他們只是在Facebook開設了“Gundan Lab高達研究所”專頁,分享有關高達模型和動漫的資訊,亦以設計並發售高達主題服飾及模型水貼,滿足社群的需要。直到二〇年他們決定拓闊路線,開設“PlayLab”玩具資訊平台,希望引入更多官方授權的動漫商品。

有見香港的Gundam玩家人數眾多,但一直都只能在線上及機舖進行小型比試,PlayLab於是決定籌備大型線下賽。原定於今年一月底舉行,但受疫情影響被逼多次改期,幾經辛苦終於在八月底於西九龍中心順利完成賽事。《Gundam》系列一向是香港機舖的熱門遊戲之一,在機舖文化已經沒落的今日,仍有人舉辦線下賽令人意外。PlayLab的負責人之一“五月”表示,香港的電競市場一向都有過分集中於熱門遊戲以至出現惡性競爭、愈做愈窄的問題。他認為一個健康的市場應該要多元化,不單只熱門的MOBA及FPS電競遊戲,其他小眾遊戲也應該要有生存空間,特別是以往機舖的主角“格鬥遊戲”。“近年來提到電競,大部分人想像到的都是電腦或手機遊戲,已經沒有多少人記得最早孕育出電競文化的地方就是遊戲機中心(Arcade game)。歐美以及日本韓國等地都開始出現了格鬥遊戲聯賽,香港市場明顯落後,希望借今次的比賽重燃大家的激情,關注這個領域,為以後舉辦其他格鬥遊戲比賽做準備。

是次賽事的另一亮點是贊助商除了常見的電競品牌外,也有時裝品牌及動漫周邊的身影。PlayLab的另一位負責人Wilson表示,電競本質類似體育運動,而且專攻年輕人市場,不論是名星代言或推出合作商品,時裝潮牌在這方面都有很大的發展潛力,同時也可以製造更多機會令普羅大眾接觸電競比賽,進一步改善“電競=打機”的刻板負面形象。PlayLab亦有和本地設計師合作推出高達主題的時裝,期望把電競及時裝結合成為一種新的次文化產業。

今次的線下賽成功舉辦,標誌香港電競界開始走出疫情的陰影,展望未來會有更多線下活動。

文:薩力斯、龍流星

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