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2021年04月14日
第D06版:電子競技
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“電競勸退班”廣受家長好評

RNG電競體驗營

RNG化身“戒網中心”

培訓班變相“勸退”職業夢少年

“電競勸退班”廣受家長好評

《絕地求生》隊友年僅六歲、《王者榮耀》的對手竟是小學玩家……隨着智能化設備的普及,兒童出現在各大競技遊戲參與角逐也顯得愈發常態,各大社交軟件也不時出現孩子們羅列自己的遊戲“成就”詢問大眾自己是否有電競才能,電競選手成了孩子們心中的夢想職業,電競學校更成為了支撐夢想的聖地,但事實當真如此美好嗎?

據傳媒報道,成都某家電競教育機構,每年招收一百多位學員,這些機構通過兩到三個月的時間來測試孩子是否可以走上職業電競的道路,進行專業的訓練與理論課程的講解。但有趣的是,選拔電競選手這個目標收效甚微,但在勸退青少年這個領域上,卻產生了非常不錯的效果。

侯先生是一位電競教育機構的負責人,在採訪中他表示,原本招生進行電競集訓目的並不是勸退,而是為挖掘更多電競選手。但在侯先生的機構內,最後走上職業選手道路的僅有百分之五不到,勸退率可想而知。久而久之,職業選手培訓機構變成了絕佳的電競勸退班。

這個結果讓父母們從反對、抵觸電競培訓班竟逐漸轉成支持、鼓勵孩子們“投身夢想”,這滑稽的對立面轉換讓網友們紛紛調侃:這才是科學治療網癮的手段。此類選拔選手為主、勸退兒童為輔的電競培訓班實際上是摸索出了一條可以發掘人才、促進選拔科學化的道路。在教育層面上,讓網癮少年們認識到“電競不等於遊戲”這個概念,可以在較小的年齡彌補學業損失,重新審視自己的定位;但又不會真正過濾掉電競人才,頂尖的人才勢必能在訓練中脫穎而出的,並可以用實力成績來獲得父母的認同。同時,大量的“勸退業務”可以為培訓機構帶來充足的資金,用以維持日常的運營與真正有價值選手的培訓,達到父母與機構的配合雙贏。在電競行業大環境下,也是為少年人才的選拔提供了一條科學合理的道路。

但不論如何,面對網癮,外人能操作的範圍非常有限,最終結果還是取決於家長和孩子自己的覺悟。此前有未成年防沉迷系統、電競選手親自下場勸退,現在又出現了電競教育機構,層出不窮的手段背後,是全社會對解決遊戲帶來的少年問題的努力。但或許,沒有一個方法可以化解所有問題。我們作為電競愛好者,能做到的只是規劃好自己的遊戲生活,讓孩子們感受到:學業與遊戲平衡的生活,同樣妙趣橫生。

文:塵心荒言

2021-04-14 文:塵心荒言 1 1 澳门日报 content_113125.html 1 “電競勸退班”廣受家長好評 /enpproperty-->