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2021年04月14日
第D06版:電子競技
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為何任天堂未踏足電競

EVO2019《明星大亂鬥》冠 軍MkLeo

《明星大亂鬥》遊 戲總監櫻井政博

富有電競味道而不失任天堂特色 的《漆彈大作戰2》

《任天堂明星大亂鬥DX》首次登上EVO舞台

為何任天堂未踏足電競

全球知名遊戲商任天堂,陪伴着眾多玩家的成長,瑪利歐、林克、星之卡比等角色在全球擁有大批粉絲。然而,在電競業崛起的時代,卻鮮有看見任天堂的名字,確實令人詫異。

現今是凡事都需要創新和突破才能有成績的年代,但任天堂作風較為保守。《明星大亂鬥》的遊戲總監櫻井政博表示,他完全可以接受《明星大亂鬥》成為電競項目,但這種遊戲方式不是大眾享受遊戲的最好方法。從櫻井政博的採訪中不難發現,任天堂所創作的遊戲及廣告,確實想表達出希望玩家可以享受遊戲、能與遊戲角色一同成長的概念,亦可以窺探出任天堂對電競遊戲的一些看法。Switch遊戲機自二○一七年面世後,任天堂推出了很多讓玩家與玩家之間互動的遊戲,如《動物森友會》、《Overcooked》等,亦有電玩角色伴隨玩家成長的《運動環大冒險》,讓玩家從不同角度享受遊戲。

從Switch部分遊戲的開發目標及遊戲機制中,我們不難看出任天堂確實有觸碰電競領域的想法,如《漆彈大作戰2》的團隊戰、《寶可夢劍/盾》角色平衡度的調整等,甚至在早前推出的《俄羅斯方塊99》及《超級瑪利歐兄弟35》兩款“食雞”類遊戲,讓任天堂玩家初嘗“任天堂式”電競味道。即使遊戲得到正面迴響,但任天堂仍在電競大門外猶豫與徘徊。

任天堂缺乏的從不是外在條件,而是進軍電競行業的決心,以及對電競的重視度。以《明星大亂鬥》為例,這款遊戲早於二○一三年登上美國“EVO2013”的電競舞台上,並於二○一九年打破EVO直播同時觀看人數紀錄及最多人數參賽紀錄,去年推出的EVO2020大亂鬥亦擁有大量粉絲追捧,由此可以肯定大亂鬥的電競商業價值。儘管任天堂於二○一四年成為EVO的贊助商,讓大亂鬥成為該大賽其中一個項目。然而,從官方人員缺席多項大亂鬥賽事現場的做法,難免讓人覺得任天堂並不重視電競舞台,甚至想刻意規避大亂鬥走上電競道路,這做法確實與大眾意願相違背。

其實,電競本身與玩家對遊戲的享受程度並沒有多大抵觸,畢竟大量《劍/盾》玩家帶着噴火龍打排位,甚至被視為較弱的巴他蝶亦可於天梯出現,玩家亦樂見與喜歡的電玩角色於電競賽場上並肩作戰,這亦是對遊戲樂在其中的表現。

身為任天堂玩家,確實期待其可戳破這份保守,推開電競大門。

文:六 天

2021-04-14 文:六 天 1 1 澳门日报 content_113126.html 1 為何任天堂未踏足電競 /enpproperty-->