電競遊戲中的“假新手”
電競近年得以風靡全球,關鍵就是利用電子平台解放人類天生的鬥爭慾望。但假如對戰雙方的實力太懸殊,競技的過程就會變成單方面的屠殺,因此現代電競遊戲特別是團隊項目,一定會有排名系統(Rank),用來把不同實力的玩家分開,讓他們可以有旗鼓相當的對手和隊友,得到全力以赴的體驗,不論勝負都可以說聲“Good Game”。理想很美好,現實很殘酷,並非所有人都想要緊張刺激的對戰,有時玩家就是想要輕而易舉的勝利,結果排名系統就會被濫用,老手會故意使用排名低的帳號去欺負新手,這是所有電競遊戲都普遍存在的問題,這類人被稱為Smurfing(假新手)。
當然那些Smurfs也有不少藉口,最常見就是想和低分的朋友一起玩,如果使用高分帳號會把隊伍平均分數拉高,令低分朋友面對一堆高手而難以發揮。又或者因為有些遊戲會令成員分數差異太大的組合很難匹配對手,甚至禁止分數相差太遠的人組隊。這種行為其實會引致很多問題,一來對對手極不公平,對方也會感受到被欺負。二來,那位低分朋友也會因為高手的幫助,排名分數節節上升,這情況稱為Boosting(灌分),當他們自己單排的時候,就會令其他高分的玩家被拖累,長此下去整個遊戲的排名系統形同虛設,所有人的遊戲體驗都受影響,如果是初接觸遊戲的新手,甚至會因此放棄遊戲。
要留意的一點是Smurfing跟開外掛不一樣,它只是缺德的行為但沒有犯法。不過由於Smurfing對遊戲體驗的影響太大,廠商不可能坐視不理,最常用的反制措施就是增加創造新帳號的成本,部分遊戲本身就是要購買的,例如《Rainbow6:Siege》。另外一些遊戲的新帳號本身是免費的,但並沒有完整內容,如《英雄聯盟》就需要付費或者花費大量遊戲時間才能解鎖更多英雄和天賦。還有一種就是要求新帳號必須玩過一定數量的非排名(Unrank)對戰才可以解鎖排名,《Dota2》就是這種做法。但後兩種方法成效都不大,因為玩家可以私下交易帳號去突破,廠商也難以監管和阻止。
還有一個情況就是實況主不怕辛勞也要開一個低分帳號去欺負他人,因為把對手玩弄於股掌之間也是吸引觀眾的手段。所以部分廠商也研究出另一個系統,如果發現新賬號實力很強,就會令它的排名快速上升,希望減少他們對新手的影響,但這也會產生新問題,令帳號賣家更容易製造高分帳號出售,結果高分玩家也一樣受到影響。
目前並沒有甚麼有效的方法防止Smurfing的出現,有些廠商更乾脆無視它,主因是新帳號也有很大機會真的是新玩家,而即使是Smurfing也有人會在新帳號重新購買外觀等貨物,廠商自然不會自斷米路。
但當情況嚴重到令玩家數字下跌,廠商就會使用強硬手段去打擊,最近《Dota2》就成為第一個禁止Smurfing的遊戲,假新手帳號一經舉報及確認後會馬上被封禁,而如果一個玩家被發現出售帳號或者代打,他的主帳號也會被封禁。但真正成效需要過一段時間才知道,其他遊戲看起來不太可能跟上,因為《Dota2》的主要收入是一年一度的TI通行證,新帳號大多不會對收入有幫助,而其他遊戲的玩家可以以此為例嘗試向遊戲廠商施壓。
文:薩力斯、龍流星