《CS:GO》禁賽制度有待改善
《CS:GO》是現今三大電競項目之一,也是當中唯一的FPS,它的成功是由二十年前的《CS1.6》開始。在二十一世紀初,《CS1.6》已經成為FPS一哥,也聯同當時的《Starcraft》、《Warcraft 3》和《Quake 3》等遊戲成為了電競事業的骨幹。而《CS:GO》作為繼承作,自然也接手了整個電競圈,但近年隨着電競產業越做越大,《CS:GO》面對的挑戰也越來越多,這一切都和其開發商Valve的營運態度有關。
《CS 1.6》電競開始時只是極小眾的活動,Valve在當時近乎沒有參與電競發展,所有比賽都是由社群自己舉辦,也養出了如Dreamhack的大型比賽主辦方(TO)。但由二〇一三年開始,Valve 也加入其中分一杯羹,參與舉辦一年兩度的錦標賽,這就令Valve不能再太過放手,例如必需要處理禁賽的問題,而這也是Valve經常被批評的地方。
電競當中最主要的禁賽原因就是作弊,而《CS:GO》的反作弊系統就是Valve Anti-Cheat(VAC),這個系統本身防不了大部分作弊程式,重點的是收集證據之後由官方出手制裁,也就是所謂的VAC Ban。這禁賽是實名終身制的,也就是如果一個人的其中一個帳號被禁,這個人就永久在所有Valve相關的比賽中禁賽,最大影響就是不能參與CS界最高殊榮的錦標賽。這就造成很多不太公平的事件,例如巴西選手VSM 因為被發現九年前十三歲時,在普通網上遊玩使用過作弊程式而被永久禁賽,這令電競圈內很多人為他抱不平,連當時他正在參加的ESL都選擇不禁止他作賽。首先事發已經是多年以前,在那之後他沒有其他作弊行為,其次是他當時只是個小孩,永久禁賽的懲罰太嚴苛。Valve這種做法欠缺公平,完全沒有宏觀打算。
另一個例子是芬蘭選手Jamppi,他十四歲時幫朋友買的帳號被VAC Ban,之後當他打算正式成為一個電競選手時才發現他被永久禁賽,整個選手生涯未開始就被毀滅。在多翻交涉以及提交多個證據之後,Valve仍完全拒絕溝通維持禁賽,最後他只能選擇在法院控告Valve。這類問題經常出現,也是《Valorant》一推出就立即吸引了一堆職業選手組隊比賽的原因。
而且不止選手,之前筆者寫過有關《CS:GO》的教練使用教練視角Bug來作弊的事件,事隔五個月之後,Valve突然宣佈禁止所有教練在線上比賽中使用教練視角,也不能進入選手的比賽房間,這完全令教練失去第六人作用,間接令小隊伍的教練失業,令沒有作弊的教練也無故受害。目前正在進行聯賽的Blast已經明確表示,不跟隨Valve的做法。
Valve一路以來的放任態度,令第三方的TO因固定舉辦大型賽事,對自己的比賽更有話語權,如ESL、Blast並不一定要跟隨Valve的決定,這令社群有機會自行減少因營運商失當決定造成的損害。如果Valve在禁賽方面再不改善,電競圈和社群可能需要考慮自行成立工會或聯盟,達到可以杯葛、架空或者逼宮Valve的效果。
文:薩力斯、龍流星