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2020年08月19日
第C06版:電子競技
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移動電競向全民時代進軍

王者榮耀KPL職業聯賽

分享會現場

KPL熱度走勢

移動電競向全民時代進軍

五月二十五日,KPL聯盟主席張易加在以“全民電競,該你上場”為主題的王者榮耀KPL電競行銷雲分享會上,表示全民電競的時代已經來臨。分享會邀請KPL聯盟主席張易加、騰訊互娛移動電競商業運營總監王進、VSPN量子體育高級副總裁游央等從電競行業發展方向、KPL春季賽線上賽的運營複盤、電競如何幫助品牌商業行銷等角度進行各自領域的分享。

首先,KPL究竟有多熱門?從依託上看,作為王者榮耀最高規格賽事,KPL擁有數億粉絲群體;從資料上說,今年KPL賽事內容觀看量已經超過了二百五十億;從玩家角度看,“王者榮耀可以不上分,KPL聯賽不能不看”的玩家佔比漸漸增長了起來。

從“全民電競”思路線索來看,近年經濟增長、遊戲發展新紅利期,網絡基礎設施不斷完善、開發者與玩家共同成長,用戶參與、體驗、改善遊戲的能力越來越高,形成了億級群眾基礎。而由於5G時代邁入、基礎門檻的完善與降低,國民度不斷增加,王者榮耀成為國民社交電子娛樂的重要手段。用戶賽事的參與度也得到提高,今年的聯賽觀眾量更是達到去年同比的百分之一百五十。

在塑造出如此明顯且強大的優勢下,KPL的行銷手段更加值得關注與思考。首先,論其本身,面對疫情必須體現出迅速的調整能力:保證賽事公平性、聯合調動比賽物資生產與配送、滿足隊員通訊的軟體對接。其次,傳統體育賽事現下乏力,而電競賽事受眾直通全國青年群體,廣告的定向投放、聯動效能、價值提升都是KPL全民化發展、商業價值提升的必解之題。

除去以上的傳統問題,行銷會隨後更是深化了地域化賦能城市的概念。張易加表示:“我們思考怎樣讓王者榮耀賽事與廣闊的中國市場連接起來?怎樣才能激發觀眾更強烈的共鳴?我們找到的更好的方式就是賽事的地域化,即發揮線上業態的同時,更好的跟線下城市相結合”。KPL在一八年便開啟了地域化之路,從上海開始多向擴展,今後也將逐漸把KPL戰隊線上主場化。

我們可以預計,KPL主場化同時,聯賽會更具有中國特色、風格,形成一種數字文化的強力支撐、最終更好的包容用戶多元風格。

此次雲行銷會,分析了KPL當前資本能力、未來展望;提出了發展規劃、名牌運營行銷計劃。可見KPL影響力、生命力進一步發展勢不可擋,在五億用戶的助力下,全民電競時代,或許已經到來。

文:塵心荒言

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