兩博會將增更多電競內容
中國體育文旅博覽會(兩博會)新聞發佈會於二〇二〇年八月六日在廣州召開,出席人員有國家體育總局代表及直屬單位、全國三十余個省區市體育局代表,部分外國駐廣州總領事館代表及國內外行業機構代表,以及澳門電子競技總會代表成員。據悉,兩博會是經國務院批准,由國家體育總局、中國奧委會、中華全國體育總會及中國旅遊協會聯合主辦,廣州市人民政府承辦,是本年度重點的體育相關活動項目,亦是國家體育局主辦的唯一的博覽會。
兩博會是以中國體育為主題,打造全景式文化交流創新大會,促進體育文化建設和體育旅遊融合發展為目標,將確立成展覽展示、高峰論壇、配套活動、商務對接四部分。而電子競技方面,鑒於其在體育範疇的貫通性、認受性、可塑性及潛力,從上屆起已被劃分成專門的區塊進行獨立規劃。在此,官方指本年電競的會新增更豐富的內容,在固有的論壇、展示、體驗以及賽事的基礎上叠加了教育培訓、職業單位以及跨界遊戲等新元素。
電競教育在內地已被納入正規教育體制裡一段時間,但該專業的發展尚處於探索階段,與普及的距離相隔甚遠。主因是電競職業涉及的範圍極廣,類型極多。雖然年薪百萬的從業者不少,然而失敗退場的亦大有人在,兩者之間的道路模糊不清,急需清晰的職涯規劃和完善的職業體制來穩定入行人員的基本收入,成為信心增強劑。適逢兩博會新增教育與職業的內容,如甘露般潤澤了投身電競行業起步的點。
跨界遊戲受惠於5G科技發展,實現了貫通體育與電競,成為綜合的遊戲項目,簡單理解即為數碼化的傳統體育競技運動。其承繼了電子競技的熱度與可塑的同時,亦充分展現出體能的需求,兩者並肩而行,被認為是電競界的新星項目。
電子競技向來在成為與傳統體育具對等屬性的定義方面尙存不少爭議,兩博會對電競的重視,並非意向將電競將取替體育的位置,實際是致力維持電競與體育未來良性發展的平衡性,既給予電競業界發展電競多樣性的信心,亦為傳統體育業界多一個發展的渠道,兩者融合將成為全球新的熱潮。
文:卓 格