TS創十三連勝奪冠奇蹟
TS戰隊於二〇二〇年六月十四日以十三連勝姿態首次奪取KPL(王者榮耀職業聯賽)春季賽總冠軍,TS暖陽選友斬獲總決賽MVP。賽事戰嚎在上海奏起,因應抗疫號召,整個賽事首創了線下空場,以網絡直播形式的“雲觀賽”進行,故各直播平台線上觀賽人數創歷來新高,當晚總直播人氣突破一點八億,尤其在整個總決賽唯一出現的巔峰對決更是全場氣氛的巔峰。
每當兩軍對決之時,主播以鏗鏘悅耳的聲音進行傳播,這也是電競賽事引人入勝之處。更值得關注的是,是次總決賽首次亮相於中央廣播電視總台CGTN(中國國際電視台)新媒體平台同步英語直播,令賽事直播觸達全球約二百個國家和地區。以總決賽為載體,向全球世界各地電競愛好者展示出中國電競產業正蓬勃發展的健康姿態,增強了國際間對於中國電競未來的熱切期望。同時亦是傳遞贊助商訊息的重要渠道,印證了新媒體宣發與電競結合的成果。最重要的是王者榮耀無論在遊戲或賽事的主題上,均具有濃厚的中華文化風格,在決賽視頻傳播的同時,亦間接傳遞了中華文化元素。全球電競迷都期待着電競普及化的到來,透過電競產業的泛娛樂產業打破地域、語言、膚色、政治的界限,成為人類在交流及發展的中轉站。
在新冠肺炎席捲之際,全球以限制人類活動作為抗疫措施,深度打擊了全球的經濟,尤其之旅遊業最為嚴重。KPL春季總決賽在全球憂慮疫情二次爆發時期,敢以線下空場網絡直播,同時收穫驕人成績,首先在此確認了電競得到了本世代大多數年輕人所接受,另一方面電競非常適合疫情改變生活模式後的狀態,以最有限的人力資源及空間資源在無限的網絡環境裡槓桿出以幾何級數倍增的效益,此次決賽是本年度最佳網絡活動模楷。依此為鑒,無論疫情與否,電競毋庸置疑是澳門發展新媒體及作為文化傳播基地的重量考量項目。
二〇二〇年已過一半,期望澳門能舉辦更多具國際認受的官方賽事,在百業待興之時為本澳青年及周邊行業締造新機會。
文:卓 格