中國移動電競王牌
“王者榮耀”進軍國際
《王者榮耀》作為騰訊目前最火的MOBA手遊,使用者規模高達二點○一億人,已經滲透中國人的日常生活,開創了新的全民遊戲時代。但巨大的成就沒有停滯其發展的腳步,在移動電競兇猛發展的浪潮之下,《王者榮耀》面向全球,不斷展開它的“出海計劃”。
據悉,四月十六日,騰訊遊戲旗下天美工作室宣佈王者榮耀國際版《Arena of Valor》(簡稱AOV)在成功打入亞洲、西方市場之後,將於俄羅斯、中東和北非共計六十七個國家和地區上線新伺服器,把這款世界領先的手遊覆蓋全球大半地區。 在上線新伺服器後,AOV的市場版圖至此在全球一百四十九個國家和地區推出。在此之前,《王者榮耀》更是積極開展國際邀請賽,並獲得電競賽事收看率的巨幅增長。可見騰訊遊戲海外投資巨大,發展全球移動電競的野心。
AOV在新上線地區應用商城迅猛收割了頭部下載量,但作為MOBA手遊,想要獲得更大的影響力、持續的發展力,電子競技是必將發展的領域。那麼,全民遊戲《王者榮耀》究竟算不算電競?這個問題曾引發巨大爭議。抵制者認為:移動端操作技術相對簡單、社交氛圍濃、皮膚銘文產生數值差異。但是,《王者榮耀》近年來不斷努力,整體呈金字塔狀將娛樂局與職業局良好區分、不斷增加技術型英雄人物,更在短短兩年內將KPL聯賽發展到能與《英雄聯盟》LPL賽事平論的頂尖電競賽事。這些都體現了《王者榮耀》開拓移動電競事業發展的努力。此次俄羅斯、中東、北非上線,是應對手機持有率不斷升高、玩家群體向移動端偏移情況下,AOV快速搶佔新興市場、全球戰略性外延的體現。
而兩億註冊用戶量更是體現了AOV的品質。首先,AOV在全球範圍內建立了一套類似內地的金字塔形電競體系,並在二〇一九年斬獲高達七千二百二十萬小時的觀看資料,成為一九年最受歡迎的移動電競遊戲。其次,中國市場作為變化快速的市場,天美工作室十年經驗不斷積累,更為其全球競爭帶來了巨大優勢。最後,天美團隊對MOBA品類有深刻的認知,做到創意的同時能快速反覆運算,為玩家帶來更多樂趣。無論是提供新內容、保持遊戲競技完整性,還是優化整體體驗,團隊成員都具有才華,並積極為玩家提供出色的遊戲體驗。
但是,AOV電競發展之路仍存在較多阻力。作為主要玩家群體為中國人的遊戲,沒有有效將國服與海外區服結合,遊戲人物、技能設置存在較大差異。在海外發展中,流失部分國風特色,降低了遊戲自身的區分度。而AOV在海外市場不能充分利用玩家碎片時間、競爭對手更是發展成熟的PC端遊戲產業。
可見,在文化差異的全球背景之下,AOV發展道阻且長。在目前世界疫情特殊情況下,AOV電競之路的發展看到了更多機遇,而天美作為有全球發展信心的中國自有大IP工作室,進行全球推廣戰略鋪展,必使我們看到更多移動電競的未來可能。
文:塵心荒言