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2020年07月15日
第C06版:電子競技
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Hax戰勝傷患再創巔峰

復出後的Hax帶着“新武器”重返賽場,但仍要費一番工夫才能證明“新武器”不會有額外優勢。

Hax手腕外側的鈣化性肌腱炎以及近掌心的拇指關節炎,已影響到日常生活。

SSBM是Gamecube上的經典遊戲,原廠控制器(右)的模擬搖桿使用一隻拇指去控制角色移動,雖然簡單直接但對手指負擔非常重,現在愈來愈多玩家轉用“HitBox”(左)。

Hax自一七年復出後,於今年年頭公佈的MPGR世界排名上升至第十九位並多次在居住地紐約排名第一。

Hax戰勝傷患再創巔峰

電競選手由於經常需要重複且集中的肌肉動作,容易造成關節勞損,不少資歷較老的選手都受傷病問題困擾,甚至被逼提早退役,最近的例子就是中國著名電競選手Uzi。但偶爾也會有不屈不撓戰勝病魔更再創高峰的特例,今期的主角Aziz Al-Yami(Hax)就有着一個非常勵志的故事。

Hax早在二〇〇八年已經出道,經過多年奮鬥後成為《任天堂明星大亂鬥DX》(下稱SSBM)最知名的選手之一。一三年的世界排名,Hax更高踞第六位。同一時間Hax的雙手也開始出現勞損情況,但因為年紀尚輕他並沒有太在意。為了追求更高表現,他改變自己的慣用角色,由機動性較低但攻擊力較強的飛隼隊長,改成操作要求更高的星際火狐。這令他雙手勞損的情況急劇惡化,關節長期發炎,但Hax仍忍痛完成比賽及日常訓練,最後確診為鈣化性肌腱炎。在一四年的一次比賽後他更表示感到左手好像被“炸開了”一樣疼痛,而且更造成嚴重的失眠問題。其後Hax開始了斷斷續續的復出及暫停,雖然間中有佳績更打敗了當時世界排名第一的高手“Mango”,但卻無以為繼。

之後Hax不斷訪尋名醫,在前後轉過十多位主診醫師及做過四次手術後情況仍沒有好轉,最後他被告知必須要停止一切使用控制器的活動以免病情進一步惡化。在被禁止接觸控制器期間,Hax曾轉換跑道試玩了《英雄聯盟》。事實證明他絕對是天生的電競高手,在短時間內他就由新手打上了北美伺服器的“最強王者”(Challenger)段位,而且風格別樹一幟,吸引了不少《英雄聯盟》的玩家關注他的事跡。但他最喜歡的遊戲依然沒有改變,即使在其他遊戲取得成功也無改他渴望重返SSBM的心,終於在一六年出現轉機。

在一次比賽中Hax見識了新世代的操控器“hitBox”,設計上更加符合人體工學原理,而且將操縱角色移動的方法,由一根搖桿改成多個按鈕,可以分散手指負擔同時提升準確度。Hax馬上聯絡了製造商並成為了測試人員之一,經過幾個月的努力改良後成功做出專為SSBM而生的控制器。不過因為雙方在設計理念上的分歧,最後Hax選擇和另一間公司合作推出自己品牌的控制器“BOXX”,有機會筆者會再深入解釋兩者的分別。

但即使有了新的控制器解決傷患問題,仍需要經過任天堂及各比賽主辦方認可才得以在比賽中使用,Hax及其合作研發團隊總共發表了近一百五十頁技術文件解釋新控制器的合法性,最後終於在一八年得到EVO官方認可,Hax亦在短時間內重拾昔日光輝,世界排名節節上升。

Hax的經歷一方面證明了電競跟傳統體育運動一樣,都需要極大的努力才可以成功。另一方面也顯示了電競作為新世代的競技項目,革命性的改變可以在短短一兩年內完成,電競選手在不斷突破極限的過程中,也要接受新技術不可以固步自封。

文:Xalynx、Draconid

2020-07-15 Xalynx、Draconid 1 1 澳门日报 content_57459.html 1 Hax戰勝傷患再創巔峰 /enpproperty-->