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2020年06月01日
第D08版:視野
澳門虛擬圖書館

在家戰爭

在家戰爭

瘟疫讓我們活在透不過氣的緊密中

想像一下你蹲着,正在執一地積木,在一旁扮幫手的小孩,突然感到深愛你了,到你背後用力抱住/勒住你的頸。對,就是真愛了,因為疫情而突然緊密的親子關係,是不是讓你無法呼吸。

親子關係是,各種關係的表象呈現。婚姻裡對方(甚至是對方家族)不可愛的地方,被投影到孩子身上,自己未曾求救的創傷,回擊在孩子身上,還有一種當下的、被追趕的緊迫,也在親子關係之中。

瘟疫到來的恐慌、沒有被排解的恐慌、在“低限度社交”中突然緊密的各種壓力,全都襲擊而來。微小的、各式各樣的、一觸可及的“成就”,在親子關係之中。瘟疫時刻,停課不停學在家、“家學為何”終於被一一考究,“進度”向來暗示挫敗在即:永遠都追不完的家庭作業、工作紙一張一張;有鋼琴的家庭日日“音樂沙龍”;看着兒子因防疫而生的肚腩,想着是不是該要安排一個“家中皮拉提斯”給他。即使在家也不能“停學”,它需要被安排好、按進度來,解決一個又一個學習任務。挫敗的細節很多,你不清楚為甚麼小孩彈琴十分鐘,會拉屎三十分鐘?你無暇照顧最小的孩子,他應該要跨齡學習,卻不得不被忽略。你居然浪費了一整個下午剪貼六隻小鳥!(你驚覺自己如此功利,忽視美學教育也是可以?)

在各式各樣的懊惱之中,你羞愧自己在親子關係中,竟然不事生產、毫無進步?進度是教育最大的罪惡,在此刻,它竟然也體現在家庭中。

在瘟疫生活裡,“不停學”所造成的“混亂”,“家庭教育現場”的兒童是不是真的毫無進步?

令人看不慣的學習速度?

孩子每天都過着從0到1的生活,只是我們不知道。

大部分的孩子,他們不說自己“正在學習”,孩子寧願用自己的速度“在家生活”。

這段時間裡,孩子創造了各種文明,物質或是非物質的:一隻陶土做成的鴨子,在洗手盆裡游泳,一邊游,一邊變回泥土,整個洗手盆,再度成為大地。上一刻他還在玩的麵粉團,下一刻麵團已經進到烤箱裡,糖粉和牛油,撒滿烤箱。他學會了十粒字,假裝自己正在創造一個故事,只有十粒字的故事。他陶醉在Minecraft①遊戲之中,而這個遊戲有多種玩法:Switch版、手機版、Youtube版、Lego積木版、攻略指引的、被他畫出來的、被他製作成模型的、角色和聲音被一一解構的,任何時刻與方法,一個故事的背景與空間都能再度被創造。你以為真是不知所謂的,還有一冊又一冊的“課外書”、一輯又一輯的動畫與生態紀錄片。無論你多麼懷疑如此下去,人類文明會走向哪裡,但事實上,天天都是0到1。

每一個“進度”,都不符合家長的“程序”:骯髒不堪的洗手台、不按規章的食譜、“過多的”玩具、電子熒幕、遊戲!

二○一九年波隆那插畫獎,葡萄牙的入選作品,是繪本作者安德烈 · 萊特里亞和其父何塞 · 豪爾赫 · 萊特里亞的作品《A Guerra》②。裡面有一句“A guerra nunca foi capaz de contar histórias”,孩子讀了覺得悲傷,意思是:“戰爭的時候,人沒有故事可以聽。”

戰爭尚未到來,我已經用戰爭的姿態,阻止孩子去聽、去講述各種故事。③

註:

① Minecraft:瑞典設計師Markus Persson單獨開發的電子遊戲。防疫在家期間,波蘭政府推出了網站《Grarantanna》,開放Minecraft教育版本的公共伺服器,讓學生在家學習及遊戲。

② 中文翻譯為《戰爭》,繪者André Letria是葡萄牙獨立出版社鴨子邏輯(Pato Lógico)的創始者。

③ 語出《生的空間、活着的速度,此刻歸還給兒童》。

川井深一

2020-06-01 川井深一 1 1 澳门日报 content_48680.html 1 在家戰爭 /enpproperty-->