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2020年03月25日
第C06版:電子競技
澳門虛擬圖書館

移動電競的優缺點

廣州市內地標性建築物響應冬冠盃

冬冠盃全賽事的官方數據及佈局

座無虛席的廣州體育館現場

移動電競的優缺點

移動電競以便攜式的先天優勢佔據了用戶移動化、碎片化的娛樂市場,但操作體驗與端遊無法比擬,其實同樣需要回歸至端遊形式,分別僅在於載體之間的差異。但賽場的燈光舞美落差非常大,故手遊稍具討論性的賽事熱題甚顯不繼。

手遊的先天優勢成就其本來格局之限制,其原因有三:首先,從上游的下載源頭市場已被劃分成世界各國各地的區域,簡單體現為全球都認識的英雄聯盟,局部地區知道傳說對決而不懂王者榮耀(兩者實為中國版和國際版),因為版本不同以至玩家之間的共同語言存異;第二則是其操作門檻相對較低,在此引發起一種端遊經典移植至手遊成為次品的效應,而綜合起操作性局限的元素後以至該手遊生命周期短,在尚未孕育出職業體系時選手或用家已轉投其他遊戲,電競產業對用戶長期追隨累積具最渴切的要求;最後就是其便利性以至坊間賽事泛濫成災,普通的咖啡店、餐廳、酒吧甚至簡陋的空間,都會誘發組織或企業去舉辦賽事,主辦方向着電競產業背後龐大的利益進發,但卻欠缺對電競足夠的認知而草草辦賽,當細水長流過後,不禁令用戶或觀眾對手遊賽事產生一種低端的錯覺。

但實際上王者榮耀(國際版)去年總獎金已達至第九位,剛完成的王者榮耀冬冠盃更以端遊規格來舉辦,當中以韓式電競偶像風格打造各戰隊及選手,意圖橫向創造偶像風潮。盃賽分別在澳門及廣州兩地舉行,動用了兩地最具標誌的建築物作宣傳,暫為去年最受關注的項目,騰訊體育數據指出全活動總觀看人數達四百四十億!另外亦有傳指騰訊會在本年度開始收緊賽事授權資格,同時建立非授權辦賽的組織不良紀錄名單。

今年騰訊要將王者榮耀往端遊電競層級升格,才會於冬冠盃一擲萬金,為二〇二〇年打響頭炮。另外授權收緊,未來的賽事質量無疑會得到提升,但對於小城小區的電競或電玩業界來說,辦比賽的門檻提高,還是僅局部收窄?無論如何,筆者相信賽事規模升格勢在必行,畢竟賽事是電競最終的落腳點和轉換點。

文:卓 格

2020-03-25 文:卓 格 1 1 澳门日报 content_35289.html 1 移動電競的優缺點 /enpproperty-->