拳頭公司將推出新電競射擊遊戲
在《英雄聯盟》十周年的二〇一九年,RIOT公司公佈將擴張旗下電競遊戲總類,當中有一款以英雄角色為核心的競技射擊遊戲。在上市前的三月,釋出了不少資訊,現在就看看這款遊戲有否機會成為爆熱的競技遊戲。
開局讓人感覺它是一款偏快節奏的遊戲,比《鬥陣特攻》慢一點,不喜歡比較快節奏的朋友可能未必適合。另外,它有點像《CS:GO》:同樣是兩隊人互相攻守據點,亦有購物指令菜單;同樣是選擇各種實彈武器,感覺貼近現代社會設定。
至於購買武器跟《CS:GO》同樣是每回合計算勝負後,各自有相應報酬去買槍支,那麼讀者可能會問跟《CS:GO》有什麼不一樣?由於這個遊戲是以角色為核心設計,每個角色都有兩至三個技能,有主動攻擊技能,亦有輔助技能,同樣每個角色會有大招放出,遊戲設計幾乎是將《鬥陣特攻》和《CS:GO》兩款遊戲糅合。網絡上有不少聲音說簡直是當年《英雄聯盟》的套路,先模仿別人的名作,再自我改進為更佳的作品,不過就目前的遊戲測試片段來看,在即將上市的《VALORANT》並不算特別出彩的遊戲。
首先,遊戲視覺設計並不出彩,甚至有點簡樸。有《鬥陣特攻》這玉珠在前,太簡樸的美術設計,會否看來有一種無力感?始終《英雄聯盟》放技的華麗畫面及英雄的演出都是吸引玩家的重要元素,不過時間還有兩三個月,或者會有更華麗的特效在之後的版本釋出。
第二是地圖的種類。FPS人氣難以長紅的原因,地圖是一個重要的原因。現在上市的遊戲種類太多,不能跟當年《CS:GO》相比。《CS:GO》上市時同類選擇不太多,很快就佔有一定玩家基數及成為玩家每天的遊玩習慣。後來上市的遊戲就沒這麼幸運,遊戲太多導致玩家變得三分鐘熱度,無法形成遊玩習慣。
第三是遊戲模式。以免費遊戲來說,《APEX》可說是開了一手好牌,但是經營和玩法更新追不上玩家的需求,玩家熱度很快便冷卻。現在的玩家就是在電競之餘還要時不時有五花八門的新玩法,才會長期登入遊戲,並養成每天遊玩的習慣。
以《VALORANT》現階段來看,實在並不具備成為熱門遊戲的條件,而且FPS又是特別容易冷卻的一塊,大部分遊戲都是曇花一現,並且在以上三點都各有所缺。可是,當初《DOTA2》流行時,RIOT 又可以在MOBA這一塊做出了《英雄聯盟》這個電競經典,反正免費,不妨夏天時去試試RIOT這款新的野心之作。
文:-H|R- LIL PORK