“DOTA2國際邀請賽”將進行大改革
作為非聯賽體系遊戲的代表,Valve在今年終於改變做法,首次以官方身份引入聯賽系統。下一年度將劃分為三個賽季,把全球DOTA2玩家分成歐洲、中國、東南亞、獨聯體(CIS)、北美洲和南美洲六大賽區共九十六支隊伍舉行地區聯賽,而每個賽季末則會有來自各地區聯賽共十八支的頂尖隊伍參加的甲級聯賽(Major)。在第三個賽季結束後,總積分最高的十二支隊伍將直接晉級二〇二一年“DOTA2國際邀請賽”(簡稱TI),而剩餘的名額將通過六個賽區的預選賽決出,只有曾參加過地區聯賽而又未晉級TI的前八支隊伍可以入圍。而TI也將不再舉辦公開預選賽。
根據目前公佈的消息,一次地區聯賽的獎金彩池就有二十八萬美元(約二百二十萬澳門元),一年三個賽季再乘六大賽區,等於V社打算在下年度為全球的DOTA2比賽項目注入超過約三千九百萬澳門元的預算,這是充滿野心的一著。
是次改動可以算是經過五年好壞參半的盃賽制後,破舊立新轉向聯賽制的重要一步。筆者已經多次提過電子競技的穩定發展有賴一個健康的玩家社群及常規化的賽事系統,V 社今次對症下藥,而且汲取了其他先行者如《英雄聯盟》及《
鬥陣特攻》等過度燒錢投資以致後勁不繼的教訓,整個項目資源分配相對平均,避免只集中於強隊而忽略二、三線隊伍,明顯是要改變目前TI一戰定生死的局面,把整個DOTA2界別的注意力分散至全年。
同時,聯賽系統帶來的長時間曝光率對於廣告商有巨大吸引力,而且由於V社並未採取特許經營的加盟分成方式,營運一支DOTA2戰隊的成本就只有選手及訓練設備開支,對於經濟相對上較為落後的地區如東南亞及南美等,參加聯賽所得獎金回報非常大。而即使是歐美等已發展地區,新聯賽所帶來的額外曝光機會也可以令大量有潛力的選手更容易打響知名度,建立起一個由下至上的可持續生態鏈,可以預見下個年度將會產生一鼓DOTA2熱潮。
而對於港澳地區來說,DOTA2一直以來在中國內地、東南亞以及中東都有龐大且消費能力驚人的忠實fans,不過由於電競先行者們不重視而知名度不高,也許今次是時候把握機會改變發展方向以追上潮流。
文:Xalynx、Draconid