打得多情節薄得多
——談《真人快打Ⅱ》
《真人快打》第二集加碼製作、加多動作,卻墮入劇情單薄的通病,返回三十年多前舊版本的低弱水平。
一九九五年,荷里活將知名電玩遊戲《真人快打》改編成動作片《格鬥之王》,拍法傳統、幼稚乏味,最終打不破電玩遊戲改編電影必死的魔咒。二○二一年,荷里活再度改編成電影,港澳發行商索性改回《真人快打》的戲名,更多的特技、更多的血腥,並添加人物恩怨愛恨,結果是中高成本的cult片,成績比舊版更出色。
五年後的第二集,劇情緊接上篇,仍是外星魔族與地球義士的對戰,勝者將侵佔敗者地盤,現在看起來頗有政治寓意。今次劇情觸及“父女仇”、師徒情,以及地球義士之間的情義,還有臥底公主,比起九十年代版本稍為豐富。不過所有筆觸皆輕薄,掃一掃便完了,浪費原本可以加強人物描寫的創意,成為遜於上集的關鍵之一。上集人物的身世與關係描寫出心思,將電玩遊戲中的刻板人物戲劇化;不過這也反映本片的製作方針,不搞人性與人情,純粹打打殺殺,回復電玩遊戲的連場動作。
動作設計見慣見熟,花招不多,因此加強血腥感,劈身、插頭、噴血、斷腳等應有盡有,延續上集的cult格局。而且強化視覺效果,高頂寺廟對決一幕,在玄幻背景下,散發天外有天之感;比較特別是“血滴子”般殺人帽的武器,似是承接七十年代中國武俠片,其實整體有着當時的武打風。尤其是造型設計、服飾及功夫,結合像《變種特攻》的異能,將古代與未來結合,風格特別。
一九九五年的《格鬥之王》,白人主導的魔幻世界;本片改為濃烈的東方氣息。片中多個角色皆由亞裔人飾演,淺野忠信、真田廣之兩個重要角色延續到今集,還有功夫兩兄弟及密謀反父的女主角,構成神奇的東方國度,更能符合現今影壇注重有色人種的政治氛圍。
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