電影革命
科技高速發展,大大推進電影改革,也扭轉觀影模式。
電影發明剛好一百周年,即一九九五年,首齣全電腦動畫《
反斗奇兵》問世,叫好叫座,從此捲起千層浪。之後三十年來,多家動畫室加入戰團,形成數量多、題材廣、賣座勁的形勢,每年的電影賣座榜總有幾齣電腦動畫,傳統的手繪動畫幾乎在荷里活消失。不過日本保持手繪風,一樣攻陷全球,構成美與日、電腦動畫與傳統手繪比拼的局勢,寫下革命性的動畫影史。
更革命性的突破,是串流平台的出現。電影從來在戲院放映,隨着電視、影碟、網絡等出現,觀影渠道不再單一,電影票房隨之遭到不同程度的威脅,但總在高低起伏中愈戰愈勇。
直至串流平台的普及,觀眾在家中、用手機,隨時隨地觀戲,入場人數自然少,票房也漸低。現時全球的串流平台百花齊放,節目燦爛多樣,有全新製作,也有戲院猛片,觀眾為何還花錢花時間入戲院?此舉瓦解了電影與電影院的必然關係,也是革命性的電影發展進程。
踏入新世紀,製片廠板塊漸漸整合,迪士尼先後收購彼思動畫室、魯卡斯工作室、霍士、Marvel,亞馬遜併合美高梅,Netflix將收購華納。片廠化零為整,必定收窄影片內容,觀眾選擇自然減少,對整個電影業發展並非好事。串流平台Netflix正在收購華納,成功的話,將進一步削弱影片在戲院上映的空間,甚至漸漸遠離戲院,電影業的悲哀之路更為接近。
上世紀的電影工業多姿多彩,創意不凡。近三十年來高度商業化,一切以經濟效益為重,以電腦特技形成潮流,以科技變革電影發展,卻忽視電影多元藝術,創新性不足,似乎慢慢滅亡,均是當代電影史最大特點。
(電影史一百三十年 · 五)
高 域