叢林法則與北歐神話
——談《鐵血戰士:蠻荒廝殺》
從四十年前《鐵血戰士》,發展到今天的《鐵血戰士:蠻荒廝殺》,已超越一般的主流動作片,血獸被賦予有血有肉、有情有義的外星生物之餘,亦構建出融合叢林法則、神話色彩、希臘悲劇的魔幻格局,成績優秀。
叢林法則,就是弱肉強食。血獸本性是獵食,為獵食而生存。影片首個畫面是大生物食細生物的連環吞食鏡頭,率先宣示獵食世界。主角血獸獵食能力弱,被父親追殺,被逼走到異星球,遭到各種奇怪異物獵食,他亦要獵殺傳說中的巨獸,以顯示自己的地位。生命、尊嚴、地位、親情,全部建基於獵食,高度呈現原始世界的野蠻暴力,格局鮮明。
神話色彩,就是北歐神話。血獸走到異星球,從獵食到與生化人為伴,殺巨獸,反企業,仿如從天界走到人間的神話人物,助人類反天廷;然而本片更接近北歐維京人氣質,粗獷、野蠻、暴力,蘊含着以暴力開拓天地、抵抗侵襲的自然世界。
希臘悲劇,就是家人相殘。片首的血獸父親殺死兒子,兄長自我犧牲,弟弟逃走;弟弟成長後回來殺父,這種不顧親情的殺戮行徑,飽含着神話人物的某種特性,更接近希臘悲劇本質,只是本片淡化悲劇色彩,強調強者為王。
劇本有如此心思,水準足以蓋過以往《鐵血戰士》六齣銀幕電影、串流影片及動畫。當中的背景描寫,將蠻荒與科技結合,既有巨獸,也有生化人,交織出古老魔幻感,非常獨特。艾麗芬寧飾演的無腳生化人,與血獸從互相利用到真心對待的關係變化,可信有趣;芬寧被“姊姊”追殺,與血獸被父親追殺,兩段親情互相對比,映照出殘酷世界。
導演丹卓登堡表現出卓越的駕馭能力,連場打鬥,動感十足,配樂具有強烈感染力,襯托出荒野感;叢林生物設計千變萬化,超越見慣見熟的人形模樣;情節編排亦靈活生動,上半身與下半身分別對打,過癮新奇。
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小 也