漫畫節動漫展引45萬客
【本報記者廣州七日電】為期四天的AGF亞洲遊戲博覽會暨中國國際漫畫節動漫遊戲展(CICF)五日收官,本屆展會吸引全國各地的玩家粉絲超過四十五萬人次到會。
本屆CICF展會覆蓋潮流消費與電競賽事兩大板塊,實現不同玩家需求,讓“深度互動”成為本屆展會的核心記憶點,也為遊戲產業創新體驗模式提供實踐範本。
廣東小遊戲產業優勢顯著,去年備案數量逾七萬七千款,佔全國六成五;今年產值預計增四五成,營收持續攀升。依託這一產業優勢,展會中騰訊攜多款爆款微信小遊戲參展,涵蓋休閒解壓、競技互動等熱門品類,讓玩家現場體驗“即點即玩”的樂趣,直觀展現小遊戲的創新實力。
遊戲艙專區成為重點培育的創新展示平台,構建兼具沉浸式與高互動的體驗場景。吸引逾卅家中小企業及獨立遊戲開發者入駐,現場展出超過四十款優質的獨立原創遊戲。
展會深挖“遊戲+文化”跨界路徑,企業展台通過IP賦能、非遺融合、人文傳遞等方式,讓遊戲成為文化傳播的新載體。遊戲內容轉化為視覺化的文化符號,引發觀眾情感共鳴,豐富展會的內容內涵,更拓展文化傳播的管道,實現“一加一大於二”的生態共融價值。
展會還集中展示國外現象級遊戲《刺客信條:影》、《百日戰紀——最終防衛學園》的運營經驗和成果,為國內企業提供國際視野,讓展會成為國外遊戲產業觀察中國遊戲市場、了解中國玩家需求的重要“視窗”,為中國遊戲產業進一步邁向國際化、實現跨區域協同發展奠定堅實基礎。