瘋狂爽快 娛樂性濃
——談《壞蛋聯盟2》
夢工場最新動畫《壞蛋聯盟2》,繼續大玩奸角變好人的故事,大玩特玩,爽快有趣。
三年前的首集,屬夢工場原創動畫,把《壞蛋掌門人》故事作出變奏,將幾個壞蛋角色轉做好人後引發社會的不信任,雅俗共賞。當時全球收二億五千萬美元,數字並不特別高,有口碑好,遂製作續集。
續集上周在美國開畫,反應普通,開畫僅收二千多萬美元,但評價好。一開始大玩《職業特工隊》盜寶模式,幾個動物主角扮鬼扮馬,飛天遁地,裡應外合偷取貴族寶物,過程快如閃電,之後的逃走戲亦天馬行空、瘋狂極致,揮發出意想不到的娛樂性。
從這前奏可以看到,本片追求爽快動感,節奏以快打慢,務求做到排山倒海的動作戲。確實,全片一氣呵成,從幾個反派動物被人陷害,然後徹查事件,再協助警方打倒魅影大盜。一百分鐘的篇幅,上天下海、飛車打鬥、鬥智鬥力,玩得豐富燦爛。特別有趣是擂台上打鬥,目的是奪得金腰帶,但贏得比賽卻失了腰帶;混入舞會的段落更像《職業特工隊》,但玩出想像力;另一段則是州長求教於監躉天竺鼠,兩人隔着玻璃,就像《沉默的羔羊》中安東尼鶴健士與茱迪科士打,但玩的是過三關,將驚慄轉換成遊戲,更有戲謔趣味。
全片玩得狂玩得癲,角色之間的鬥嘴、反派的又愛又恨,皆幽默諧趣。細節好笑,情節更不斷反轉,整體熱鬧有趣、繽紛過癮。並將盜寶片玩得神奇多變,猶如《盜海豪情》的動畫版。導演亦擅用動畫的狂想表現力,飛車可以轉彎、肢體動作變化多端,交織出動畫的癲狂趣味。
今次繼續圍繞壞蛋角色大造文章,指出“一日壞蛋,終身被視為壞蛋”,諷刺社會的偏見與愚昧。不過這主題不夠上集般有力,本片僅僅在頭尾作出暗諷,講笑多於寫實,但娛樂性強勁。
lhaio@yahoo.com.hk
小 也