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2025年08月03日
第A11版:經濟
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上半年內地電競產業收增6%

上半年內地電競產業收增6%

【中新網電】中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在“2025全球電競大會”上發佈《二○二五年一至六月中國電子競技產業報告》。上半年,中國電競產業在市場收入、新品面世與賽事出海等方面均呈現增長趨勢,已形成涵蓋產品、賽事、直播平台、俱樂部和跨行業聯動較為的完整產業鏈,正在規範化、主流化、國際化方向上穩步前行。

報告顯示,今年一至六月,中國電子競技產業收入127.61億元,同比增6.1%;使用者規模近4.93億人,呈微弱增長,規模基數較為穩定。

上半年,中國電子競技線下賽事舉辦城市分佈較為廣泛,上海仍為舉辦賽事最多城市,佔比22.9%。其他依次為重慶、杭州和北京,佔比分別為14%、7%和5.3%。

報告指出,中國電子競技產業持續開拓海外市場,除東亞、東南亞等海外傳統辦賽優勢區域外,影響力也在向拉美地區擴展。中國自研電競遊戲賽事在海外的影響力已明顯擴大,頭部賽事單場觀賽人數峰值超過413萬人次。

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