《Minecraft》難以電競化
作為全世界最成功的遊戲IP之一,《Minecraft》今年不僅緊隨《魔獸世界》、《英雄聯盟》等遊戲的步伐,和傳奇影業合拍了同名電影,且早就具備開辦電競比賽的資金和知名度條件。但為何《Minecraft》至今都沒有電競比賽?
儘管電影宣傳片一上線就被廣受差評,幾乎已經預定了二五年的爛片榜首。但是不難看出,Mojang Studios這個北歐瑞典的小工作室顯然有更大的野心,並且試圖模仿其他大廠構建出屬於自己的《Minecraft》宇宙。
那麼,到底為甚麼《Minecraft》從來沒有舉辦過屬於自己的電競比賽呢?要想解答“為甚麼”,先得問《Minecraft》官方果真沒有自己的電競佈局嗎?答案很明顯——有,但形同虛設。在《Minecraft》的官網,雖然並不好找,但卻能看到一個令人驚喜的“電競”頁面,當中不僅有官方的中文翻譯,而且還有詳盡的介紹、選手舉着獎盃的照片甚至是具體的操作教學。乍看之下,有模有樣,然而仔細看去,令人失望的是這裡所指的“電競”其實與大眾概念裡的電競比賽完全是兩碼事。這個寄居於《Minecraft》Education之下的電競網頁,實際上更像是一種幼兒啟蒙或者青少年的教育指南,既沒有統一的規則也沒有任何賽事舉辦。換言之,這個所謂的《Minecraft》電競完全不是任何意義上的電競賽事。
由於《Minecraft》提供了極高的玩法和地圖自由度,因此各種模仿電影以及類似遊戲玩法的伺服器並不在少數。比如在《饑餓遊戲》(The Hunger
Games)大紅的二〇一二年左右,民間就出現過一批“吃雞”玩法的伺服器,距離誕生的《絕地求生》(PUBG)的一七年有整整五年之隔。
事實上,以內地為例,虎牙直播平台曾在二〇年試圖舉辦大規模的《Minecraft》電競賽事——HML聯賽(Huya Minecraft League)。整個聯賽分三大模組,生存大賽、起床戰爭與跑酷淘汰賽。但雄心勃勃的企劃最後落得門可羅雀的結局,淒慘的觀看數以及熱度徹底殺死了賽事策劃對這款遊戲最後的一絲信心。
從根本原因上來說,是《Minecraft》缺乏電子競技遊戲的機制。這款以單機起家的遊戲,它的對戰手段基本上就是瘋狂點擊滑鼠,然後跳來跳去進行躲避。戰鬥策略和屬性克制上也相當無聊,無非就是弓弩劍斧幾個武器加盔甲來回換。再加上簡單的像素風格嚴重限制了轉播觀賞性,可以說假如不加模組(mod)則毫無電競化的可能性。然而一旦加了模組,又存在平衡性、Bug、遊戲穩定性等等問題。因此這樣的一灘沼澤地,毫無疑問誰都不想淌,也就不奇怪《Minecraft》寧願投入巨大開支拍一部奇形怪狀的翻拍電影,也不願意投資到電競
比賽上了。
留雨農