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2025年02月05日
第B10版:電子競技
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電競奧運會前路未明

首屆電競奧運會原定今年在沙特舉行

電競項目包括以運動 為主題的電子遊戲

電競奧運需要大量人力物力

《英雄聯盟》預料能 成功入奧

電競“體育化”仍在探索發展階段

電競奧運會前路未明

國際奧委會在上一年第四季宣佈,首屆電競奧運會將落戶沙特阿拉伯,但有消息指賽事已被延後舉辦。雖然國際奧委會澄清了相關報道為不實內容,但從未公佈實際的比賽訊息,為這屆電競奧運會蒙上陰霾,一再令外界憂慮電競“體育化”的難度。

電競打入體育運動市場早已不是新鮮事,無論是世界各國或城市舉辦的智力運動會,或單項賽事等,都極力希望擺脫人們心中那種電競等於“打機”的固有思想。七年前,印尼雅加達亞運將電競列入表演項目,杭州亞運更將電子競技列入正式項目,《英雄聯盟》、《和平精英》、《爐石傳說》、《DOTA2》及《街霸5》、《王者榮耀》、《夢三國2》、《FIFA Online》八個項目率先殺入亞運會,此舉被視為電競在全球發展的重要里程碑,也被電競業界認為是申奧的標誌性前題。

國際奧委會在去年與沙特阿拉伯奧委會及殘奧會簽署了為期十二年的合作協議,根據協議內容,由沙特阿拉伯定期舉辦奧運級別的電子競技賽事,原定時間為今年的下半年。然而,由於電競項目眾多,將哪些項目列入首屆電競奧運會,加上承辦場館、日程及相關工作等幾乎毫無消息下,外媒報道賽事至少延至十一月,或明、後年舉辦。眾所周知,將完全商業化的電競以體育形式作賽,最大的難度在於舉辦規模及所需要的資金、人力、物力均較傳統運動會多,加上電競項目的熱度變化較大,甚至出現每屆電競奧運會的項目都不相同的情況,大大增加籌備難度。國際奧委會則就相關報道發表聲明,指首屆電競奧運會仍在籌備當中,需要為電競奧運會創設一個全新的、與傳統奧運會不一樣的組織方式。此外,國際奧運會與沙特奧委會、殘奧會就各項事宜達成共識,期望能將首屆電競奧運會打造成全球電競界、奧運歷史上的標誌性事件。

當國際奧委會發表澄清聲明後,外界的質疑聲不減反增。但首屆電競奧運會雷聲大、雨點小,尚未公佈最基本的舉辦地方、時間、比賽項目、日程、參賽名額及項目選拔機制等訊息,不禁令人生疑,究竟首屆電競奧運能否如常進行。

此外,若首屆電競奧運會在今年舉辦,未來的電競奧運會是兩年一屆還是四年一屆?因國際奧委會及其他國際體育組織舉辦的運動會基本“錯峰”舉行,保證承辦各國的辦賽質量及避免賽事重覆舉辦,浪費資源。更重要的是,各國的職業聯賽或商業賽事主辦方是否需要為電競奧運會讓步,如賽期、職業戰隊“放人”等,都需要更大量的協調工作,才能令今屆電競奧運打響名堂。

正如國際奧委會發表聲明中所言,電競奧運會需要創立完全獨立於傳統奧運會的組建方式,重中之重是沒有固定的項目,但隨之而來的是參賽各國該如何發展電子競技,所有電子競技遊戲的邏輯思維、操作及理解都需要選手透過大量的時間精力才能領悟,否則奧運會祇會淪為“表演性質”。電競奧運對於所有選手而言都不是一件“神聖”的事情,電競如何真正體育化、甚至奧運化,仍有很長的一段路要走。

楚子航

2025-02-05 楚子航 1 1 澳门日报 content_391739.html 1 電競奧運會前路未明 /enpproperty-->