從大廠第三季度財報看遊戲趨勢
二〇二四年接近尾聲,各互聯網公司都在近日公佈了第三季度財報,騰訊、網易和嗶哩嗶哩(B站)三家內地大廠在遊戲業務營收方面均發揮穩定,B站更是實現首次單季度盈利。根據各家遊戲品類,在具體的項目和數字上有比較大的差異,而從三家廠商一些業務營收構成和數字增值方面,也能看出下個季度、甚至明年的一些遊戲趨勢。
首先是騰訊,第三季度的遊戲業務在國際市場的收入為一百四十五億元人民幣,同比增長百分之九,主要包括了《
PUBG MOBILE》及《荒野亂鬥》在內的遊戲表現強勁。國際市場的《無畏契約》(VALORANT)從個人電腦端拓展到PlayStation和Xbox,在五個關鍵國際市場推出了主機版本,推動了該遊戲流水於今年第三季同比增長超過百分之三十。本土市場遊戲收入同比增長百分之十四,至三百七十三億人民幣,得益於包括《無畏契約》、《王者榮耀》、《和平精英》及《地下城與勇士:起源》在內的遊戲驅動。旗艦長青遊戲《王者榮耀》及《和平精英》流水實現了健康的同比增長,其他長青遊戲《火影忍者》手遊及《無畏契約》的季均日活躍賬戶數創下新高。首款多端第一人稱射擊遊戲《三角洲行動》則實現了較高的用戶日均使用時長和留存率,展示了長青潛力。
B站在今年第三季度總營收達到七十三點一億人民幣,調整後淨利潤二點四億元,首次實現單季度盈利,毛利潤連續九個季度提升,同比大幅增長百分之七十六。其中遊戲業務佔總營收的二成五,達到十八點二億元,同比增長高達百分之八十四。《三國:謀定天下》連續三個賽季進入iOS遊戲暢銷榜前三,而八月份的《黑神話:悟空》也給B站帶來超過兩億的播放量以及百萬以上的彈幕和評論數。《英雄聯盟》S14全球總決賽,更是將電競直播熱度推向高潮,超過五千萬用戶在B站的官方直播間收看賽事直播,電競直播的總觀看時長同比增長五成一。
網易方面的情況則沒有那麼樂觀,第三季度的淨收入和遊戲機相關增值服務的淨收入分別同比減少百分之三點九和百分之四點二。其中,《永劫無間》手遊自七月上線以來熱度穩定提升,其在九月推出賽季更新並登上iOS暢銷榜第四;《巔峰極速》八月在日本上線後,迅速登上蘋果和谷歌應用商店免費榜第一。並且隨着暴雪遊戲的陸續回歸國服,以及一些第四季度的新品遊戲上線,其中兩款市場熱門遊戲《燕雲十六聲》和《漫威爭鋒》,有望成為第一季度廣大用戶的熱門之選。
久 由