從《黑神話:悟空》說起
其實,《黑神話:悟空》甫推出,就受到部分國外遊戲媒體的負面評價,其中一項罪名是“Lack of diversity”,意思是缺乏“多樣性”。這要由近年興起的“覺醒文化”說起。“覺醒運動”原先是由性小衆(LGBTQ)、有色人種(主要是黑人)以及女性維權(feminist)等集大成。而荷里活以至歐美遊戲開發商,從數年前已對此號召積極響應,紛紛在作品中作出“多樣性”分配,譬如著名大作《最後生還者2》女主角長大後成為女同性戀者,另一以北歐神話為主題的《戰神:諸神的黃昏》中,戰神之子Loki的女友就設為黑人,如此種種,就是近年所謂的“覺醒文化”。
本來在流行文化中加入平權意識,為性小眾或有色人種尋求認可並無不妥,但此運動已逐步由“小衆”演變為霸權,你不跟遊戲規則玩,我就對你口誅筆伐。但覺醒文化跟《黑神話:悟空》有何關係?一隻以中國神魔小說作為藍本的電玩遊戲,要如何加入“多樣性”?難道將孫悟空角色改為黑人,豬八戒變成同性戀嗎?這明顯是西方媒體在不求甚解的情況下,強行用西方的一把尺去量度他國文化,此事件已激起不少國外玩家為“黑神話”抱打不平,更群起反擊近年越加干預創作自由的“覺醒文化”。後續如何,尚未可知,但首先《黑神話:悟空》作為一隻出自中國創作者的遊戲,自然不跟西方一套玩法。東方的思維,東方的哲學,或多或少對西方文化作出衝擊,事實上“黑神話”大熱後,就多了不少外國人研讀《西遊記》,或起碼對道教和佛家多了認知。
當然,一隻遊戲的成功,只是激起了一個小漣漪,要成為影響世界的文化巨浪,後面還要有更多更多的成功。西方世界早在近百年,就創造了無數經典作品,我們還差遠了,《黑神話:悟空》會是一個新浪潮的開端,抑或不過是曇花一現,不妨拭目以待。(下)
李峻一