廠商實力升 國產遊戲海外崛起
【新華社東京廿八日電】2024年東京電玩展本月廿六至廿九日在日本千葉舉行。現場隨處可見中國廠商和遊戲產品。不少參展人士認為,近年中國廠商的綜合實力、產品質量不斷提升,未來中日有望在IP運營等方面深化合作,進一步發掘市場潛力。
手遊領域擁競爭優勢
東京電玩展與美國E3遊戲展、德國科隆國際遊戲展並稱為世界三大遊戲展。今年共有來自44個國家和地區的985家公司和團體參展,展台數量逾3,200個,均創歷史新高。其中,海外展商535家,來自中國的遊戲相關企業近80家。
東京電玩展海外秘書處相關負責人薛暉表示,本次中國參展企業中,約10%是手機遊戲廠商,佔各國手遊廠商總數80%。
中國廠商在手遊領域擁有較大競爭優勢。
近年,一些開發手遊的日本主機遊戲公司,逐漸選擇把遊戲主題、IP交給中國公司合作開發。
IP運營等促中日合作
近年,眾多中國遊戲成功開拓海外市場,讓中國廠商不僅增強信心,也拓寬視野。以前,中國廠商習慣先在國內市場發行,成功之後再進軍海外。如今他們嘗試國內外同步發行,甚至優先在海外發行。
薛暉認為,中國遊戲海外開拓大有可為。中國遊戲市場中,手遊約佔80%份額,日本市場中手遊份額不到10%。中國手遊等廠商關注日本市場,挖掘相關市場潛力,有望帶來可觀收入。
參加本次東京電玩展的中國遊戲廠商主要集中在“二次元”和“FPS(即第一人稱射擊類遊戲)”兩個賽道。日本是“二次元”文化發源地,且在遊戲IP開發方面擁有成熟經驗。薛暉說,日本擁有寶可夢、奧特曼等眾多成功IP。依託中國如今強大的遊戲技術實力,相信類似《黑神話:悟空》等IP將不斷推出,日趨成熟。中國可與日本深化合作,相互學習。