遊戲設計師的原罪
作為中國首款3A遊戲大作,《黑神話:悟空》耗時七年製作,終於在近期面世,銷量破紀錄,更吸引中外媒體大肆報道,掀起一股中國傳統神話熱潮。
透過這款達到國際一流水平的遊戲大作,遊戲公司成功將中國四大名著之一《西遊記》,以及一眾內地著名景點,營銷到國外。酷炫的怪物設計,還有孫悟空和各式妖怪的拿手法術,都令外國玩家驚嘆不已,並開始對中國神話產生興趣。製作公司遊戲科學這七年來埋頭苦幹,除了為他們贏得巨大的名利之外,也為傳播中華文化作出了貢獻。
遊戲設計師是值得尊敬的職業,《黑神話:悟空》的主創馮驥和楊奇等,除了要有過人的才華和創意外,更要有一顆無比堅毅的心,相信即使花再多時間和精力,也能排除萬難,完成目標。從小想有一份如醫生、律師等“體面”工作的年輕人,雖然要付出巨大的努力,但身邊人大多能理解,也願意支持他們;而立志成為遊戲設計師,說出口的一刻即要面對各種偏見,甚至得接受比夢想成為藝術家、運動員的人更苛刻的批評與打擊。藝術家和運動員或多或少受人尊重,形象正面,然而,只要提起電玩遊戲,人們自然會聯想到對青少年的毒害。因此,遊戲設計師對社會毫無貢獻,甚至是社會“毒藥”的製造者,受人唾棄。要成為遊戲設計師,除了要有一腔熱血和刻苦鑽研的意志之外,更要有極高的抗壓能力,面對社會以至家人的質疑和反對,仍能堅持下來,繼續為心中的理想而創作。
電玩遊戲其實很純粹,和捉迷藏、撲克牌以及各種玩具,本質上差不多。好的遊戲能令人着迷,廢寢忘食地玩。既然好遊戲可以令年輕人立志成為出色的遊戲設計師,“玩遊戲”本身就不應成為使年輕人失敗的藉口;相較之下,不良的教育,才是經常被故意隱藏的罪魁禍首。
古 冰