當小孩卡在無法流動的課程框架
知識之所以有趣,是因為我們在尋找的過程中,充滿各種變動。當我們仰望星空,就彷彿能觸及古往今來人類所認識的浩瀚無垠。浩瀚在眼前,局限也在這裡。人類無論多用力伸出雙手,都無法企及眼前的星星,所以我們創造了神話,讓眾神在眼前跑動,在人所創造的神話裡,人又明白自己如此渺小,不過是星辰下眾神手中的棋。
仰望星空的時候,人類同時會看到他者。飛蛾、螳螂,還有許多我們看不清楚的蟲子與鳥隻,在夜晚的天空奔馳。牠們都不是流星,卻做着一樣偉大的事,生存,在我與星星之間。當孩子看到星光明滅,他想起了在光的背後,或許有哪顆星星已經死去,他因為恐懼,不斷去找尋。
還不會寫字的孩子,用小手指在iPad上“種”出字,從字的最下方結構開始寫起,他所在的世界告訴他,死亡有許多形式,恆星的死亡,也不會只有黑洞這條路。
學會問問題,問出好問題,是AI世代的知識學習者最重要的配備。
新一代的學習者,需要能因應知識更新速度的課綱,如果一個地方的課綱/學力要求設計是比整個世代的知識更新緩慢的,勢必會在教學現場造成很大的衝突。
前幾年許多地方的課程改革背景,還只是在“抨擊現代教育居然複製工業時代的流水線產業需求”的聲音裡,AI面世的今天,知識更新的速度快到令人不敢相信。如果你以為三十年才是一個世代,那或許過於天真,人類知識的累積速度、世界觀改變的時間,三年(或更短)一個世代都不足為奇。
有時看着孩子們反覆做着的練習、讓他們糾結的錯處,看到他們卡住的模樣,忍不住去想小孩是卡在了分數,還是無法流動、沒有空間去“讓人問出好問題”的知識裡?或許,無論施教方或受教者,我們要問的事情都非常簡單,“我離星空有多遠”即是其一。
(AI PC元年紀事 · 四)
川井深一