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2024年06月19日
第C06版:電子競技
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《Dota》傾天之戰改版

“傾天之戰”在今年四月底上線

“刀塔實驗室”令開發 人員及玩家更易進行實測

⬅劇情模式結合天梯任務 令新舊玩家同樂

更新帶來久違的故事漫畫增加遊戲深度

《Dota》傾天之戰改版

約半年前筆者曾寫過,《DOTA》這棵電競界常青樹在雄霸了最高獎金比賽的頭銜近十年後,終於決定不再專注於每年勇士令狀(Battle Pass)的銷售,放棄維持每年巨額獎金的傳統,把精力放在遊戲開發及更新上,今期我們來看看V社交出了怎樣的成績。

自宣佈改變路線後的首個大型更新“傾天之戰”在今年四月底上線,當中除了基本的平衡性更改之外,也加入了兩個新系統“先天技能”及“英雄命石”。熟悉MOBA類遊戲的朋友可能會覺得這沒有甚麼特別,其他遊戲也有類似的機制。不過在《DOTA》之中並沒有只把這兩個系統當成是平衡英雄實力的機制,它同時也是一個加強英雄個性以及令玩家代入故事的手段,而且很多都帶有作用於自身之外,在戰術層面影響整個地圖的效果。例如“破曉辰星”會令每一次日出周期帶有四秒全地圖視野,“暗夜魔王”則可以改變地圖的晝夜循環周期,“神諭使”可以直接知道本來會在地圖隨機出現的符文位置。諸如此類都是在宏觀層面(Macro)令戰術變化更多,同時又切合英雄自身故事以及定位的改動。由於這類改動牽涉到不少遊戲引擎的底層邏輯,因此V社也同步推出了新功能“刀塔實驗室”,以方便玩家及開發人員提前測試新功能,收集意見以減低出現社群負評的機會。可以說今次更新比起平衡性,V社更加注重的是在遊戲背景及深度的探索,這也是今次改版的另一主角——劇情模式所要回應的主題。

雖然一直以來《DOTA》每年都有多次改版,但在背景故事的劇情方面,V社基本上自遊戲正式推出之後就不再重視。唯一值得提起的更新,就只有二一年在Netflix上推出《DOTA:龍之血》的改篇動畫,但反應一般。多年來關於劇情方面的更新及補完都只靠小數自發社群團體。今次“傾天之戰”改版加入了久違的劇情模式,推出活動專用地圖,玩家一邊完成每日任務及小遊戲,一邊了解“傾天之戰”的故事,同時也解鎖各種特殊皮膚、飾品以做獎勵。目前的故事共有四章,預計每個月會釋出新一章。這種更新手法似乎在一定程度上參考了如《原神》之類手機遊戲,以定期推出新故事劇情去維持玩家新鮮感,

由於今次“傾天之戰”的改版一反過去幾年的常態,而且對職業競技圍子似乎沒有太多着墨,因此部分職業選手都表達失望的情緒。不過普通玩家社群就相反,不少老玩家都因為劇情模式而回鍋,平均玩家人數暴漲三成,如果考慮到目前並非世界大賽(TI)期間的傳統收視旺季,更是創過去五年的新高。

今次的改版V社展現了他們走新路線的決心,目前看起來成果不錯,也令人好奇會否有更多電競遊戲開始注重探索自己IP的發展方向。

撒力斯、龍流星

2024-06-19 撒力斯、龍流星 1 1 澳门日报 content_345906.html 1 《Dota》傾天之戰改版 /enpproperty-->