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2023年07月14日
第A14版:經濟
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講者倡辦大型電競賽引粉絲

講者倡辦大型電競賽引粉絲

【本報消息】Asian IR Summit亞洲綜合度假休閒產業峰會探討亞洲電競行業現狀,有講者建議引大型賽事落地,調動區域電競迷觀賽。

定期辦賽推廣電競

研討會昨上午十時半假威尼斯人西西里會議廳舉行。Talon Esports是一家橫跨亞太地區的專業電競組織,Talon Esports行政總裁肖恩(Sean Zhang)表示,談到電競,不單純是一項體育活動,亦涉及內容創作、文化藝術,電競也可以是一項社會娛樂活動,故還要考慮到行業與社會連接性。

在香港,政府、業界積極從社區角度來推廣電競,像在展覽內結合很多大眾娛樂和遊戲,同時,定期舉辦季度活動和賽事進行電競文化的推廣。

電競是一片新天地,相當於是一個社群,玩家、粉絲要了解規則、術語。若要從中找尋商業機會,更需要了解電競文化、行業運作等,像亞洲流行哪類電競遊戲,是否具備成熟賽事運營團隊,還要了解觀眾需要甚麽,想看甚麽,特別電競活動難以複製,每個遊戲有不同魅力,能吸引的群體、年齡層都有不同。

至於為何有的電競活動觀眾參與率並不高?他認為,要舉辦更多真正、有意義比賽,同時,這些比賽要具備一定口碑,才能吸引電競愛好者參與。他坦言,暫時在港澳、內地都未見特別大的電競賽事,以及發達和完善的電競生態系統,注意到東南亞的潛力十分大,去年有大賽落戶新加坡,三日活動、一萬五千張票十分鐘售罄,吸引各國粉絲特地前往。

亞洲電競隊有優勢

被問到經濟放緩對電競行業有否產生影響。他回應指,在亞洲運營電競團隊有成本優勢,很多粉絲對電競感興趣,壓力較小,即使有虧損亦較海外北美等地低。此外,很多企業、品牌對電競行業抱有興趣,看好亞洲電競業。如今疫後多國已開放,認為現時有條件推動很好賽事落地,調動區域電競迷到場觀摩比賽。

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