《百英雄傳:崛起》橫向發展
早前Sony公佈二〇二一年度財報,當中PS5 / PS4遊戲軟體年度銷售套數減少百分之十一來到三億三百二十萬套。數碼下載銷售比為百分之六十六,較前一年減少五個百分點。從當中的數字可以看到,家庭主機銷售市場進一步受到手機的侵蝕,不可否認的是疫情對整個市場影響也是極大。
今次介紹一個橫向動作RPG遊戲《百英雄傳:崛起》,全平台發售。遊戲是一九九五年在初代PlayStation主機上發售的經典RPG《幻想水滸傳》系列的精神續作,由《幻想水滸傳》之父村山吉隆離開KONAKI後創立的新工作室Rabbit & Bear Studios開發製作。《百英雄傳:崛起》是一款類似《惡魔城》玩法的橫向捲軸動作遊戲。玩家在戰鬥中可以即時切換隊伍內的成員,活用不同角色的獨特攻擊方式和特殊移動能力來克服關卡。
遊戲中的世界是一個充滿多元文化與價值觀的奇幻魔法世界。三位主角分別是寶物獵人少女 CJ、袋鼠外觀的獸人傭兵格魯,以及想要盡快重建小鎮的年輕代理鎮長伊夏,他們三個為了尋寶而在“新妮維雅”小鎮相遇。遊戲中有非常多的支線任務等待玩家去完成。
遊戲的玩法也不複雜,只有跳躍、攻擊以及獨特技能三種指令。攻擊和獨特技能是與角色綁定的,X鍵、Y鍵與B鍵分別對應不同角色的普通攻擊。女主角 CJ對應X鍵,能用雙鎬使出快速的連續輕攻擊;袋鼠哥格魯用的是巨劍,按下 Y鍵格魯就會出來使出重擊;對應B鍵的伊夏則使用遠距離的魔法攻擊,比較特別的是,伊夏的魔法有冷卻時間的限制,射出三四發之後便需要等待幾秒讓魔法充能。遊戲是不多見的類型,未來發展可期,值得一試。
昊 燊