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2022年02月02日
第B10版:電子競技
澳門虛擬圖書館

內地遊戲產業仍有發展空間

《三國志 · 戰略版》是現今較受歡迎的手遊之一

《三國志·戰略版》推出不同的戰略組合

持續優化遊戲是吸引忠實玩家的不二法門

手遊已成為大部分用戶的首選

手遊排行榜前列有不同類 型的遊戲

內地遊戲產業仍有發展空間

遊戲已成為現代人生活中不可或缺的一部分,無論是抒壓,還是打發時間,不少人的手提電話及相關設備中總有它的存在。據伽瑪數據發佈的報告顯示,遊戲市場在未來仍有較大的發展空間,其中SLG(模擬遊戲)或會大行其道,擴大在市場的份額。

據去年中國遊戲產業報告顯示,內地遊戲市場實際銷售收入超過二千九百億,較二○二○年增加一百七十八億,同比增長百分之六點四。雖然遊戲人口未有激增,但遊戲用戶規模保持穩定增長,有六億六千萬人。

事實上,隨網絡及各種技術的快速發展,遊戲產業與其他產業合作下,在不同終端、平台等多個層面的跨界合作,讓遊戲產業有了飛躍式的發展契機。如國內自主研發的三大類型遊戲:策略、角色扮演及射擊類,策略類遊戲收入已佔中國自主研發移動遊戲海外地區收入的百分之四十。雖然玩家們願意“課金”玩遊戲,但對遊戲的題材、發展、模式、畫面及活動等都有更高的要求,考驗遊戲營運商的能力。

以近兩年熱爆全網的手遊《三國志 · 戰略版》為例,該遊戲在中國內地上線首日便在iOS免費遊戲榜登頂,並連續五十九天位列首二十位,全球累計注冊用戶超過五千萬。縱使網絡世界有一句俗語:“無論甚麼遊戲,只要加入三國二字,便一定能吸引大批玩家遊玩。”

但以“三國”為年代背景的遊戲數不勝數,《三國志 · 戰略版》營運近兩年,仍有大批忠實玩家,這與該團隊的營運策略息息相關。該團隊除了選擇知名度較高的明星或直播主代言外,更不斷優化畫面、玩法及福利等,吸引玩家持續遊玩該遊戲。如最新推出的赤壁之戰,將不同區服劃分為曹魏及孫劉兩大陣營,並加入水戰、火計及新武將等,讓玩家有更多體驗及實現各種策略組合。

在大環境方面,電子競技的普及化、規範化,已促進了各地政府、體壇及大眾市民對它的認受性外,更進一步提升了遊戲產業的發展潛力,讓整個行業生生不息,達至可持續發展的目標。各大遊戲商為了爭取市場上的份額,勢必在選材、遊戲質量及營運上下功夫,這種良性的競爭將為國內遊戲市場帶來穩定的增長。

在去年的中國遊戲產業報告中,移動遊戲市場實際銷售收入超過二千二百億,佔整體收入七成六,端遊佔近百分之二十,網頁遊戲市場進一步萎縮,僅佔百分之二點○三,可見玩家的遊玩習慣已出現變化。只有成功預測市場變化的遊戲營運商,方能把握先機,“飲頭啖湯”,在這個日益龐大的遊戲市場上“搶閘出擊”,擴大企業規模,傲視群雄。

文:明 非

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