影競聯動
電競破局與跨媒介新生
日前,繼爭議劇集《你微笑時很美》之後,又一部備受關注的電競題材劇集《你是我的榮耀》上線。從華麗的演員班底到國民手遊《王者榮耀》的首部官方授權,都使該劇自上映以來保持較高的熱度。影競聯合成為了數碼經濟時代政府引導下文創融合、科技融合的重要一環,電競正在以文娛產品的廣泛影響力不斷擴寬自身的發展半徑,形成全新的青年文化“消費數據庫”。
《穿越火線》、《全職高手》、《親愛的,熱愛的》和《陪你到世界之巔》等作品近年來接連亮相,但其中大部分基本只能屬於“電競題材言情劇”。只有《全職高手》相較而言劇情緊湊、沒有拖泥帶水的感情戲,從正面、反面多向說明了電競這個行業的工作內容和工作環境,向大眾展示:電競不是在“黑作坊”般的小網吧沒日沒夜打遊戲,也有明亮寬闊的訓練場地和專業嚴謹的遊戲規劃。所以,《全職高手》脫胎於小說,面向的卻是更廣大的社會群眾,並以較為真實的角度贏得了大眾的一片好評。
電競早已脫離圈層文化層面,成為當下最炙手可熱的新興行業之一。在此風口下,電競也成了影視行業爭相追捧的新題材類型。其劇情雖千變萬化,但本質仍屬於行業劇的範疇。相較於圍繞律師、醫生、警察,這些大眾熟悉度極高的行業拍攝的劇集,電競想要“破局”,一方面,審美需要創新與迎合年輕受眾的審美需求,敢於嘗試不同的敘事策略,例如科技融合暢想科幻未來,或借鑒傳統體育故事探尋友誼與成長之路。不論如何,電競題材自身的生命力也不該局限於隨意添加糖精的“工業快餐”,重複愛情範式。另一方面,通過深耕電競題材作品,也要促進影視項目與相關電子遊戲的跨界聯動,成為遊戲IP化開發的一環,增強附加商業價值並通過遊戲實現熱度與流量的雙重反哺。
在媒介融合的大環境中,當下電子競技產業的重心已不再局限在競技項目的經營和運作的“立”,更在於圍繞電子競技IP的跨媒介開發的“破”。破局為觀眾構建了電競圖景與新型的感情寄託,但也為電競帶來了“粉圈文化”與深度娛樂化的隱患。
文:塵心荒言