君主都有五虎將
《三國志戰略版》的玩家於亂世中堀起,聚義結盟共謀霸業,透過合理且細密的軍事攻防,盡量佔領NPC城池並完成任務累積勢力值,以同盟為結算單位獲取賽季終極獎勵為目標,部分獎勵和資源可保留到新賽季並成為更好的開局基礎。遊戲的內政建設與科技發展的成就效益,旨在為提升軍事戰力,再強大的基礎條件,都需有優良的武將帶領,方可發揮出應有戰力,武將的招募與育養才是遊戲的核心要素。
武將以卡牌形式存在,不可交易及不屬於唯一君主,相同的武將可重覆出現於卡包,但不能兼任一個以上的崗位。其招募有別於往常的三國遊戲,並非透過內政(尋訪)為主渠道,更沒有藉謀略(挖角)或戰爭(俘虜)取得武將的機制,而是要消費遊戲內可產出的銅幣或充值(或獎勵)所得的金銖,在不同卡池進行抽獎,無需任何相關基建和武將,只需有銅幣或金銖即可於開局進行。武將品質愈高稀有度愈高,出現概率亦愈低,孫權被玩家稱為“孫十萬”,意思是大概花費十萬元人民幣方可得一。
武將起始等級為一,擁有一個先天及兩個可學習的後天戰法,以及五類別影響兵種戰力不可轉變之適性(最高為S),可主動及被動成長的武力、智力、統率、速度、政治及魅力六大數值。在武將育養方面可分為點數及戰法兩大方向,點數可以透過戰爭、內政、訓練等途徑提升等級獲取(每提升十等級得十點)並自行分配,或者透過融合相同武將進行提升(最多進行五次共得五十點及一次覺醒)。戰法方面需先分解武將(唯一性)獲取後再分解武將(可重覆)獲取戰法點來學習和升級,武將之間的緣份系統也會對部隊起增益效果。
以上一切皆離不開武將招募,於兵種和戰法相克的前設下,武將與武將、戰法的搭配可千變萬化,組成前期開荒的隊伍並非難事,即使非課金玩家亦能達成初始目標參與遊戲。但當遇上絕對力量的重課金玩家時,出現突破常規的碾壓局面亦不罕見。
維持平衡的克制系統,其實也被默認劃分為非、輕、中、重課等四個層級,成功組建一支齊緣分、齊戰法、頂質且滿紅等的全齊部隊,動輒要以萬元為單位投資起算,不少重課玩家擁有全武將全齊的陣容,故他們之間的軍爭事件也被稱為“神仙打架”,凡間無力插手。
重課玩家於遊戲中有如歷史或故事裡“國士無雙”級別的賢主名將,能載入史冊或位列伺服榮榜。背後做了普通人意會不了的努力和付出。回歸本位,即使是虛擬的網遊內,亦離不開現實提供的實際援助,過度沉迷遊戲及課金的玩家,應及時了解其本質和意義所在,課金適可而止方為合理。
文:卓 格