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2021年09月10日
第A15版:經濟
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奈飛跨入遊戲領域提高競爭優勢

奈飛跨入遊戲領域提高競爭優勢

奈飛(Netflix)公司第二季營收達73.42億元(美元,下同),同比增長19.4%,超越華爾街分析師預期的73.2億元;第二季的營業利潤為18.48億元,營業利潤率約25.2%,淨利潤13.53億元,同比增長88%,主要經營數據符合市場預期,市場目光聚焦在第三季的營運展望。

公司認為內容質量為觀眾是否願意付費訂閱的關鍵,Netflix預估第三季可望增加350萬用戶,高於去年同期所增加的220萬用戶,主要因受新冠疫情影響而暫停拍攝的自製內容,隨着今年疫情趨緩已陸續恢復拍攝,因此在下半年和明年將可期待大量的自製內容上架,預計將吸引更多用戶的目光。

根據串流媒體數據平台《JustWatch》發佈的美國第二季串流媒體市場佔比數據顯示,排名第一的為Netflix,市場佔比達28%,其次為Amazon Prime佔比20%,Disney+佔比14%,Hulu佔比13%。不過,與第一季相比,Netflix的市佔減少了3%,亞馬遜則下降了2%,這些流失的份額都去到“其他類別”,第二季“其他類別”的份額達到9%,說明Youtube及Tiktok這類其他類別的免費串流媒體正加劇市場競爭。

行業競爭日漸激烈,公司藉着財報公佈同時宣佈確認跨入遊戲領域,接下來要將遊戲視為一種新的內容類別,未來遊戲將包含在 Netflix付費訂閱當中,無需額外付費就可於手機上遊玩,公司表明不會依賴遊戲或消費性產品來單獨創造利潤;相反地,發展遊戲的重點在於讓串流媒體服務體驗變得更好,從而開拓新的潛在市場。

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