電競有助建立完整競技價值觀
隨着奧運熱潮,有關比賽的其他層面也引來大量討論,如傷患、心態、裝備及成敗定義等。不過大家如果仔細留意,會發現不同地區的討論重點有很大差異,表面上這似乎只是文化問題,但其實背後是各地在競技比賽的流行度、參與度甚至教育程度的分別。
西方國家普遍極重視體育競技,除了因為強身健體的基本因素外,也因為競技是塑造人格的重要手段,參加者必然需要面對勝負、成敗、得失。團體競技更是最佳的合作性及社交訓練,同時亦有助培養領袖才能。他們對這件事的重視程度可以在大學聯賽見到,例如知名的“常春藤盟校”就是由體育賽事聯盟演變而來。
近代因為科技進步及物質豐盛,加上電子遊戲盛行,電子競技的出現也就理所當然,而相應的訓練體系也增移,借助電子平台可以有更低的風險和更小的限制。
首先,要認清的是競技之中爭勝是第一目標,而限制就是要合乎公平原則(
Fair-play),也就是所謂的體育精神。很多人會說“友誼第一、比賽第二”,又或者誤解成“志在參與”,但更完整的意思是指盡力爭勝的過程中雙方只要是公平,不論勝負都應該識英雄、重英雄,沒有仇怨之餘還應該是朋友。在不影響公平性的前提下,任何可以幫助增加勝率的方法都可以使用,亦應該使用。電競遊戲之中,除了使用外掛或bug,大多數情況下玩家都會因為遊戲本身的限制而必然合乎規則,所以很少會出現上訢的情況,失敗會來得更徹底,也令玩家在技術之外使用更多心理戰術。
而面對勝負,最需要學習的是如何走下去:勝了如何保持心態去下一場比賽,以免犯輕敵等錯誤;敗了要如何檢討學習,改善自己的技術和決策。這些都是聽上去很容易,但實際面對勝負壓力時才知道當中的困難之處。電競遊戲每一場都是考驗,只要想認真參與,就必然要面對各種大小勝負的問題,中場領先如何保持優勢,落後又如何保持冷靜反擊等等都是極常見的。而MOBA一類的合作型電競就更明顯,因為玩家很容易遷怒隊友,但如果爭勝更重要,發洩怒氣並不是最有效的方法。
所以加上合適的引導,電競遊戲會是勝負教育其中一個最容易接觸的練習。不少運動都要特定的場地和裝備,相比之下電競遊戲容易得多,只需要電腦或主機甚至手機。另一點就是電競對身體質素的要求很低,雖然都要求一定體能,但絕不會有身高體重甚至是種族的優勢。而且比起運動體育的傷患主要來自意外,電競選手受傷大多是勞損引起,風險相對低很多。傳統體育項目由於場地及體力消耗的問題,一日之內可以比試的次數非常有限,但電競比賽在一日之內可以進行多次,因此可以幫助玩家快速累積失敗經驗及訓練精神的韌性。
不過目前大部分地區仍沒有正視電競在這方面的優勢,其實電競遊戲已經無可避免地成為年輕人生活的一部分,如果加以正視和引導,絕對可以為他們的成長帶來正面影響。
文:薩力斯、龍流星