電競國足: 巔峰對決 為國出征
中國足協網站四月七日消息,根據國際足聯安排,二〇二一年FIFA eNations Cup(國際足聯電競國家杯)各大洲預選賽於四月三十日至五月二日舉行。由中國足協、騰訊電競、EAsports主辦,GA騰訊電競運動會協辦的中國國家電競足球隊運動員選拔賽於四月八日舉行,用以爭奪亞太賽區的入場券。
中國足協曾組隊參加二〇一九年的國際足聯電競國家杯賽正賽,中國隊以兩勝兩平八負的戰績位於小組墊底位置提前告別賽場,留下諸多遺憾。因而本屆比賽,中國隊力求取得可觀的戰績。在滿足疫情防控相關要求的前提下,選拔賽聚集了國內包括職業《FIFA Online 4》選手在內的六十四位精英,他們通過線下、線上相結合的比賽方式,進行兩個階段的激烈角逐,最終突圍的七位運動員將入選中國國家電競足球隊集訓營,備戰國際足聯亞太區預選賽。
電競足球以FIFA等虛擬足球世界為依託,通過玩家操控國際知名球隊來進行比拼,在疫情形勢下,多個知名球隊都展開了電競足球比賽。同時,電競正處於上升態勢,常有愛好者就電競與足球哪個更有未來前景進行辯論,但或許事實可以告訴我們:二者並不是相互排斥與完全的競爭關係,他們可以同時發展、互利互惠。中國電競業的發展借鑒了職業足球聯賽的制度甚至是青訓系統,反之在足球上有時還會藉遊戲的模擬系統優化實際的戰術佈置。隨着VR等設備的普及,電子遊戲與身體的互動也在逐漸增加,達到投影世界與運動的結合。而足球也可以通過科學技術,站到全局掌控的新視角進行經營。
作為國際足聯的會員協會,中國足協大力支持並將積極參與國際足聯電競國家杯賽。本次選拔賽的舉辦,既是為了挑選國家隊運動員,也是電競足球國家隊常態化的開始。年輕人熱愛、融合電競,可見電競足球廣闊的市場和良好的發展前景,電子競技可以讓年輕人以更低的場地與空間成本、新穎的視角來看到足球、喜愛足球,或能促進屏幕前的少男少女走向陽光下的綠茵草地,感受真正的球場速度與激情。
國足的“聞名”亦非一時,球迷對國足情感複雜、又愛又恨,不論如何,對於現在的中國足球來說,“電競足球”或許是走出國門的最佳途徑。電競愛好者與足球愛好者,可以同時觀賞比賽,相信以我們的電競實力,假以時日,足球電競也可以讓世界見證中國力量。
文:塵心荒言