S10全球總決賽位居榜首
二〇二〇最受歡迎賽事——《英雄聯盟》
近日,“Newzoo”數據顯示《英雄聯盟》成為了二〇二〇年度最受歡迎遊戲。與此同時,電競數據統計網站“Esports Charts”整理了二〇二〇年最受歡迎的電競賽事及電競聯賽,在總觀看時數、平均觀看數、巔峰觀看數榜首都是由《英雄聯盟》S10全球總決賽囊括。而在觀看時長上排名第二到第四名的電競賽事,也均為《英雄聯盟》賽事,分別是LCK春季賽、LCK夏季賽和LEC夏季賽。
在疫情的特殊環境下,大數據顯示,《英雄聯盟》賽事轉為線上賽後,收視率大幅上升。二〇二〇年全球總決賽的觀看時長達到了一點三九億小時。今年的全球總決賽其實是二十二支隊伍,比起去年減少兩支,BO5賽事也沒有打滿,但全球觀看時長卻比二〇一九年增加了兩千八百小時。“Newzoo”在去年四月的報告中,考慮到疫情對於全球電競市場的影響,修正了此前對全球電競市場收入預測數據,給疫情對電競產業影響提供參考。但事實證明,疫情給電競產業造成影響的同時,也帶來了全新的發展機遇,線上娛樂時長上升、觀賽需求增強,新技術推動線上觀賽體驗提升,為S10這類頂級賽事提供了更大的發展空間。
《英雄聯盟》保持這樣頑強的生命力,穩坐龍頭數年的內核是遊戲本身貝有的高度電競競爭力。五人制的團隊遊戲、優秀的設計和頻繁且高質量的更新,塑造了每個英雄獨一無二的內核,成功造就了屬於LOL的英雄之路。
《英雄聯盟》的創始人希望它能成為像《馬里奧》這樣的常青樹遊戲IP,這是最理想的結局。但玩家們可以發現,不管在全球的哪一個服務器創建新號,都基本排不到真正的新手,玩家基數基本沒有增長。《英雄聯盟》接下來需要面對的,可能是一個時代的問題:能取代LOL的可能不是現存的某個遊戲,而是娛樂方式的更替。這種娛樂方式會有更低的成本、較好的精神回報,並呈現碎片化、高社交性的特點,它已然在當前時代顯露苗頭,並會慢慢替代我們所熟悉的遊戲世界,出現新型競技環境。
但不可否認,雖然全球範圍的電競賽事競爭愈來愈激烈,《英雄聯盟》賽事依然坐穩了榜首位置,擁有最多的粉絲群體。但LOL想要成為常青樹,更要與現今全系科技等融合,領頭電競時代,將“全球最受歡迎”的榮耀傳承下去,成為真正的經典。
文:塵心荒言