首屆電競正規軍即將出征
二〇一七年,包括中國傳媒大學、中國傳媒大學南廣學院在內的一眾高校,開設了與電競相關專業,進入這一專業的學生們也被稱為電競行業中的“正規軍”。這四年的學習中,同學們不僅經歷S10總決賽在中國落幕、電競入亞等一系列驚喜,也歷經了前所未有的全球新冠疫情。
在這樣跌宕起伏、頗具歷史性的歲月中,“黃埔一期”迎來了二〇二一畢業季,即將步入職場,學子們又會帶來怎樣的表現?“電競專業”行內稱為“藝術與科技”,從屬於動畫與數字藝術學院。通過各高校專業培養手冊可知,同學們學習的不是職業選手般的遊戲技能,而是遊戲數據分析、賽事策劃、賽事管理、賽事導播、電子競技解說、用戶行為分析、科幻與魔幻文學等與電競產業鏈密切相關的細化專業技能。只有賽事組織運營、解說、直播、後期、數據分析等多個崗位的通力配合,才能呈現一場優秀的電競賽事,電競專業的學子正是為了這一個又一個的樞紐接受培養。但面對實際情況,內地電競幾乎都是垂直化管理模式。“俱樂部+選手”——相關人員幾乎都是建立在選手的基礎上選拔,傳統體系下已有穩定的人員管道,註定高校學生難以進入。除非俱樂部能夠摒棄舊觀念,招聘一批全新的人員來建立管理一支電競隊伍,但這極難實現。
我國高等教育強調主觀學習能動性,電競專業作為完全新興的專業,很難找到對口的學習或者實習經驗,這也對學子自身的能力提出了更高的要求。毋庸置疑,學子們面對“初來乍到”的困難,但同時有廣闊的發展空間,電競領域五十萬人的就業缺口真實存在,電競專業的存在就有價值。應屆畢業生可以關注各大俱樂部,IG、RNG、EDG等有無招管培生此類的計劃,這種無疑是上佳的就業方向。其次就是去運營賽事,參與賽事主導的運營,這種職位分佈在各大公司中。電競是很多個公司結合的產物,承辦方、運營方、參賽選手,每一個角色的背後都是一個公司的力量,學子們可以選擇大型遊戲企業,他們開發遊戲的同時也運營各大賽事。
但不論走入哪個部門,學子們都應該保持平常心。電競行業的興起讓許多人抱着走進這個行業就會暴富或者一文不值的極端心理,但事實上,我們應該把它當成普通職業來看待。在普通職業之上,懷揣着一份熱愛,才是電競專業的學子們應該保有的心態。二〇二一畢業季,讓我們拭目以待。
文:塵心荒言