“找到你的新自我”
有栖、苅部和勢川三位好朋友在東京涉谷地鐵站前相約,集合地點是一面巨型的廣告板下,廣告標語是“找到你的新自我”。剛才因為整天只顧打機被趕出家門、被喜歡的同事的男友毆打,以及提款給沉迷宗教的母親,這三個可以毫不在意在摩肩接踵的馬路中間玩鬧的青年,如何在困境一樣的日常生活中發現新自我?
答案是,在生死攸關之際。Ne-
tflix日劇《今際之國的有栖》首集十分鐘之內,就預示了主角有栖將要面對的考驗。有栖總被出色的弟弟比下去,在家裡沒有甚麼存在感,終日無所事事、沉迷玩遊戲,找不到生活的目標,更談不上人生的意義,只有與朋友一起玩鬧才有“鮮活感”。聰明的他只是找不到努力的目標而已,這點苅部早已看出,他曾勸有栖:好好生活,運用你的才能去幹一番大事吧。
首場考智力的生死遊戲“生死門”,就把有栖過人的觀察力與推理能力給激發出來了。第二個“捉迷藏”遊戲雖然屬於挑戰體力的黑桃類,聰明的有栖一面驚慌躲避一面摸索,發現“鬼”戴着面具視線受阻。針對這個弱點,有栖提議分散各處的參與者合作提供鬼的位置,好讓大家及時走避,這個辦法得到體力過人的宇佐木支持。不受限於遊戲規則,不忍見到其他人被殺,有栖在危急關頭表現智力與惻隱之心。這點,苣屋這個智力不輸有栖的人,就是一個好對比。苣屋首先觀察大廈這個場地,馬上找到一個視野最佳的位置,能掌握鬼的動向並觀察目標房間的所在。出人意表的是,房間內的炸彈需要兩個人同時按鍵才能停止。就是說,只想着獨善其身的人,到最後可能仍因闖關失敗而死。這樣似是而非的遊戲設計,同樣見於屬於團體合作(梅花類)的距離遊戲。
(上)
阿 絲