遊戲設計失衡
EA Games惹官非
作為遊戲界龍頭之一的EA Games,作風一向都非常有爭議性,它經常收購成功的遊戲工作室,但之後很快又將工作室解散,自己旗下不少遊戲系列經營也不太用心,每次推出的新版本都被質疑換湯不換藥。最近有過百名玩家集體控告EA Games,認為它的抽寶箱系統加上動態難度調控(Dynamic Difficulty Adjustment,下稱DDA)之後,等同於老虎機的引導式賭博,對未成年人有嚴重影響。
EA Games也可能是市場上最無所不用其極賺錢的公司,近年基本上所有遊戲廠商都會內置抽寶箱的功能,但一般都只會得到不影響戰鬥力的外觀(Skin),特別是對戰類的遊戲。不過EA Games就經常觸碰這個“Pay-to-win”的底線。二〇一八年的《Star War》遊戲就在爭議聲中放棄影響戰鬥數值的寶箱,但其他各大運動遊戲仍保留了這一機制,也成為了今期的主題。
在EA Games各種運動遊戲當中,都有一個名為“Ultimate Team”的模式,可以讓玩家自由使用不同隊伍的球員自組夢幻隊伍。而問題就來自球員是經寶箱抽取所得,加上頂級球員的抽取幾率都極低,不同球員的數值影響了速度、傳球、射球等表現,也代表玩家的表現會受制於財力。二〇一九年一月的“FIFA Ultimate Team Champions Cup”,職業選手所用的球隊平均價值兩萬七千美元(約二十一萬五千澳門元)!這是電競界極少出現的,因為絕大部分電競遊戲都強調玩家之間的公平競技,比拼的是技術而非財力,令玩家更有動力改進自己的技術,繼而更熱愛遊戲和電競。
另一個問題就是DDA系統,這原本是一個跟隨玩家表現自動調整難度的系統,可以增加遊戲的耐玩性和挑戰性。但在“Ultimate Team”模式情況下,隨着玩家表現越來越好,遊戲難度也會增加,令玩家覺得是自己所使用的角色不夠強,繼而引誘玩家抽更多的寶箱。從幾款運動遊戲的營收,可以看到這種匪夷所思的暗黑行銷手法非常成功。EA Games由二〇一七年就開始否認DDA的存在,但之後卻被玩家發現EA Games擁有不少DDA的相關專利,之後EA Games再次聲明在對戰模式中絕無DDA的存在,但又被玩家在《FIFA 17》中發現相關程式代碼。雖然有可能只存在於“Ultimate Team”的單機模式而非對戰模式,但這不代表其他玩家不會受到影響,因為戰鬥力非常受財力影響,有不少玩家只玩單機模式,他們很明顯會受到DDA影響而買更多寶箱。
可能由於EA Games的運動遊戲有更多休閒玩家,所以玩家的批評一直都存在但反抗並不強烈。希望這一次的官司可以改正EA Games過度搶錢的歪風,也為運動遊戲這一類電競項目帶來更高的公平性。
文:薩力斯、龍流星