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2020年12月16日
第C06版:電子競技
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上海創“電競之都”城市名片

S10《英雄聯盟》全球總決賽落 地上海並圓滿落幕

T20電競遊戲上海數量對比

二〇二〇年中國電競總量佔比

上海創“電競之都”城市名片

二〇二〇《英雄聯盟》全球總決賽已於上海圓滿落幕。在全球疫情背景下,電競現場熱潮降低,而此次全球決賽在上海舉辦,點燃了內地整個電競圈的熱情。上海作為內地電競行業翹楚,更是幾年前就開始打造“全球電競之都”的形象。上海憑藉其在經濟、文化、交通、設施、旅遊等方面的優勢,聚集內地絕大部分的電競賽事、俱樂部、廠商,達到賽事開展的最佳設施建設要求。

《2020年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,中國電子競技用戶規模已達到四點八億多人,二〇二〇年上半年同比增長百分之九點九四。二〇年全球電競用戶有望達到四點九五億,中國也將超越北美成為全球最具商業價值的電競市場。騰訊旗下越來越多的賽事正在與城市連接,不久的未來,電競或將成為全球範圍內的“城市現象”和“城市名片”。

在這樣廣闊的商業前景下,不光上海火熱建設,眾多一線、新一線城市也不甘落後。成都新都區的地塊要求必須引入手遊研發、電競相關產業,圍繞《王者榮耀》打造電競之都,爭奪西部電競主賽場席位;西安打造曲江體育電競產業園、建立二十億產業基金扶持庫;深圳引領廣東佔據中國遊戲市場規模近四分之三,遊戲產業建設勢在必行;首都北京更是將集中舉行“電競北京二〇二〇”系列活動,涵蓋電競行業論壇、展會及比賽,並於八月十五至十六日推出“一會一展一賽”三大重磅活動。

賽事的落地、城市名片的建設,離不開行業標準的護航。遊戲作為文化載體,獲得了越來越強的影響力,也需要更加嚴謹科學的標準制定、教育培訓、信息資訊。上海作為全球經濟、文化交流窗口,樹立了標杆和樣板。但同樣不能忽視,現今電競城市體系迫切需要解決的問題:專業電競場館的缺乏,選手及相關人員吃住行的一體化、緊湊化要求均未能滿足,常常出現服務跟不上賽事水平的情況;電競人才缺口大,且主要集中於上海等城市,其他城市頂尖人才缺乏,行業培訓需求強烈;電競博彩事件等需要進行良性生態圈的規範;與世界頂尖電競城市相比,電競城市品牌不夠亮眼,文化輸出力度較低。

電競城市未來規劃中,要從上游到下游,從專業賽事到遊戲開發、設施廠商建設,用三到五年的時間,逐漸打響品牌,打造全球化的中國電競特色城市。疫情防控常態化後,二〇二〇《英雄聯盟》總決賽落地上海,一步一步的努力,都表明上海離“世界電競之都”更進一步,而我們同樣可以期待,在良好的整體氛圍中,中國將會出現多個“電競之都”,形成各具特色的城市名片。

文:塵心荒言

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