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2020年12月16日
第C06版:電子競技
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電競形象化角色難平衡

Aphelios總共有二十二個技能,令他有非常多樣的技能組合。

Invoker因為獨特的玩法一直極受歡迎,扣除三個基本法球技能後,可以組合出總共十招技能。

Brigitte的過度全能被視為《Overwatch》的毒瘤

《英雄聯盟》的虛擬偶像組合K/DA在市場行銷上大獲成功

電競形象化角色難平衡

近年的電競遊戲在設計上愈來愈多以形象化角色為中心,其中一個關鍵原因是對於有助於推廣遊戲及市場行銷,目前規模最大的MOBA類型其實也只是即時戰略遊戲(Real-time Strategy)《Warcraft 3》在加入英雄角色概念之後,更專注於英雄本身的產物。而另一個電競大宗,第一人稱射擊類遊戲也出現了如《Overwatch》及近期大熱的《Valorant》等以角色為本的遊戲。但有利自然有弊,今期我們就會探討一下角色設計對電競遊戲的影響。

加入新角色是保持遊戲新鮮感的最佳方法,部分遊戲更以此為其中一個重要營利方法,例如《Rainbow 6 Siege》就必需要購買新的擴展才能得到新角色,《英雄聯盟》則可以現金或者遊戲進度點數購買。可以想像隨時間增長,遊戲中的角色一定越來越多,相同崗位的角色也更多,而為了展現獨特性必然會出現混合型的角色。加入這類角色的主要目的是透過靈活的定位,令玩家可以有新的體驗,在不同的情況下都可以發揮作用,提供更多的戰術可能性,但又不可以比其他專業型角色在同一範疇下發揮更強作用,否則就會被取代。如果理念上的強是無可避免,就一定要加入明顯弱點令敵方可以針對反制,所以他們都非常難以平衡,一不小心就會出現災難性的後果。

就以之前寫過《Overwatch》的Brigitte為例,她是一個重甲和補師的混合型角色,但因為她的補血技能是範圍型的,同時有保護隊友的護盾,更有控場的能力,在早期版本中的攻擊力也不錯,自身也不易被殺。第一個問題就是她沒有弱點,大部分情況都能全力發揮應有的效果,也難以被針對。第二就是加上其他已有的補師和重甲角色,會令所有攻擊型角色都沒有足夠的攻擊力可以影響戰局,結果就令所有攻擊型角色在比賽中都沒有生存空間。

另一個例子就是《英雄聯盟》中的Aphelios,他不算是典型的混合型角色,因為他只能擔當ADC(攻擊手)的角色,但他有五種不同武器在正副手,提供不同的攻擊效果和技能。他的設計理念就是以大量技能數量來提供多個戰術選擇,是另一個角度的相對全能。他首先出現的問題是機制太複雜,再加上五種武器和不同道具的互動,基本的數字平衡就已經比其他角色複雜五倍,在早期他更可以一個技能秒殺敵方全隊。他的複雜度加上遊戲本身超低拖法時間的快節奏,敵方根本沒有足夠時間判斷他的狀態,更逞論反制。這問題甚至出現在旁述之上,專業的比賽解說都表示要看清Aphelios的動作很困難。經過連續九次削弱,他終於不再是頂級角色,這也是得益於他始終只是攻擊手,所以調整數字就足以平衡他的強勢。

不過這一類角色在有更多複雜遊戲機制的環境下就會相對容易平衡,例如《Dota 2》的Invoker 就是MOBA遊戲之中多技能設計的始祖。Invoker有三個技能是創造三種不同的法球,不同法球可以組合成真正的技能。在《Dota 1》的年代,計算次序在內有共二十七個可組合的技能!其後為了減少平衡難度大幅減少到十個,分別提供傷害、消魔、控場、隱身、召喚、增益等多個分野極大的功能。遊戲機制更複雜就令不同角色可以有更多不同崗位,混合角色也有更多發揮空間甚至自成一派。而Invoker經過十二年的歷史也已經成為了一個相當平衡的角色,重點就是雖然他有很多功能,但是因為技能數值的增長曲線,前中期他只能選擇成為攻擊手或者控場手,而因為法師後期都需要裝備支撐,令他所受的限制更多,敵方不會無法反抗。

文:薩力斯、龍流星

2020-12-16 文:薩力斯、龍流星 1 1 澳门日报 content_89143.html 1 電競形象化角色難平衡 /enpproperty-->