香港Supernova Cup線下賽圓滿落幕
隨着疫情緩和,香港電競市場也開始回暖,今期筆者就參與了由Nexten Esports主辦的《DOTA2》“Hong Kong Supernova Cup”(HKSC)。是次比賽一大特別之處是協辦單位中有玩家社群(Community)的身影。筆者已經多次提及過要改善香港電競風氣,一個長期被忽視的重要持份者就是玩家社群。
過去香港地區的電競公司主力都只放在大型國際賽事,例如名星邀請賽,或地區預選賽等,只着眼於最頂尖的小部分玩家。
這類比賽固然可以保証高水平較量,但對其他絕大部分中手甚至以下的玩家來說都只可以做觀眾,在電競風氣仍未盛行的地區對業界發展幫助有限。今次HKSC就在徵詢玩家社群意見後特別加入了實力限制,令參賽的每隊都有老手帶新手的情況,為玩家之間交流提供了良好平台。
另一個亮點就是贊助商名單中有從未在電競活動中出現過的行業,中醫、涷肉以及音樂課程等驟眼看似跟電競沒有關係,但Nexten的營運總監方治平(Eddie)表示:“
電競本質是類似體育運動,就如在世界盃或NBA比賽中不會只出現球鞋廣告,幾乎所有行業的廣告都會出現。當本地電競賽事的質素重新追回國際水平,觀眾人數開始回升自然就可以帶動宣傳效果,成為一個專攻年輕人的渠道。未來也會嘗試和更多不同行業和品牌合作,希望產生協同效應,將電競概念帶向其他界別並繼續擴展年輕人市場版圖。同時也製造更多機會令普羅大眾接觸電競比賽,進一步改善‘電競=打機’的刻板負面形象。”
除了以上兩點外,同樣值得一提的是今次比賽的場地選擇。由於近年香港的電競活動都以大型國際賽為主,場地一般都是頂級展覽廳,甚少會以網吧為場地,即使有也都是蚊型小賽事,連比賽轉播也欠奉。但綜觀世界各地電競發展的經驗,網吧作為場地絕對是成敗關鍵之一,重點不在於網吧的硬件設備,而是玩家之間的交流以及現場對戰的刺激感。這些線下體驗並不是語音系統可以取代的。據Nexten的行政總監伍家輝(Andy)表示,雖然近年不少廠商都主力推廣手機電競,但只要條件許可Nexten仍會舉辦更多電腦及主機平台的比賽,而且會以線下活動為主。一來因為手機電競予人的印象不夠專業,二來線上比賽雖然成本較低,但相應選手及觀眾只可以隔住屏幕對話,缺少實感,對於推廣電競效果較差。
目前香港主流電競賽事太傾重於少數幾款遊戲,同樣不利行業發展。Nexten認為各類小眾遊戲的玩家社群聲音同樣重要,來年的目標是繼續舉辦小型賽事以實驗遊戲在香港的接受程度,網吧將會是上佳的場地選擇,期望可以重現二〇〇〇年代網吧約戰的盛況。
文:薩力斯、禪覓者@PS Esports