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2020年10月28日
第C06版:電子競技
澳門虛擬圖書館

《英雄聯盟》世界賽率先採用XR直播

⬅相較於歷屆賽事的大型比賽場館,今 屆賽事大量採用XR虛擬技術直播。

⬅十月三十一日的總 決賽是唯一一場開放 觀眾入場的比賽

利用紅外線攝影機及反射紅外線的小白點,能計算出即時位置並即時演算虛擬效果。

《英雄聯盟》世界賽率先採用XR直播

隨着社會科技日新月異,近年來虛擬技術在各項活動中大放異彩,在不少遊戲及活動中加入VR或AR虛擬來曾加投入及互動。作為電競賽事指標之一的《英雄聯盟》世界賽,Riots一直強調採用嶄新技術,加強觀眾感觀上的享受。尤其是二〇一八年S8決賽中實現了與韓國女團與虛擬女團K/DA共同跳唱舞曲《POP/STA-

RS》,曾引起一陣熱潮。

S10對Riots來說是重大的挑戰,除了是《英雄聯盟》世界賽系列十周年外,今年受疫情影響各賽區都作出了大幅度調整,季中賽歷史性停辦,顯出Riots將所有重心放在S10上。

除了S10世界賽精彩的比賽內容外,相信不少觀眾都會被精美的場館佈置所吸引。今屆賽事由於受疫情影響,除了決賽將會在上海浦東足球場上進行外,其餘賽事皆會以閉門直播的形式進行,絕大部分賽事因缺少了觀眾熱鬧沸騰的打氣聲而失色不少。因此,今屆賽事Riots決定大量採用XR(延展實境)技術,形成現在我們看到栩栩如生的舞台場景。

XR技術是一種透過現場紅外線攝影機及感光點結合現實與虛擬技術,呈現出如直播畫面中我們看到比賽場地置身在高聳入雲的大廈之間,還能看到東方明珠等建築,以及海水淹沒和雲霧繚繞等選角立體動畫效果,這些都是XR虛擬技術打造的場景。雖然今屆賽事我們缺少了觀眾們的掌聲與歡呼聲,但Riots重金打造的高規格XR虛擬比賽場景,或許能彌補觀眾們,在家中觀看直播亦能感受到世界賽的臨場感。

文:莊仔 JoiJai

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